Решил все же отказаться от полноэкранного мигания. Во-первых, для подготовки такого мигания приходится весь скрытый экран заливать белым или красным, а он вообще-то используется. Т.е. надо содержимое скрытого экрана сохранить, потом залить его белым/красным, потом помигать экранами, а потом еще и восстановить содержимое скрытого экрана. Получается ощутимая задержка перед срабатыванием эффекта. Во-вторых, во время такого мигания не может работать движок игры, т.к. скрытый экран занят. Не движутся факелы во время мигания, не двигаются решетки. Это, может, никто и не заметит, но неприятно. С палитрами таких проблем нет — они включаются по таймеру. Все движется, никаких затыков для подготовки. Пусть будут палитры. Выглядит это так:
И еще сегодня я сделал-таки вывод звука «пустого удара мечом» и стражнику. В оригинале и для принца и для стражника используется один и тот же звук, но мне показалось это однообразным. Завтра попробую стражнику выдать немного другой звучок.
И почему не сделали палитру где все белый, даже 0 ? 🙂
Если бы была… )