Начал оформлять данные второго лабиринта. У каждого тайла в Дейве есть байт свойств, где каждый бит указывает на то, можно ли этот тайл пройти слева направо, сверху вниз, может ли в него попасть пуля и т.д. Грубо говоря, стена это или потолок/пол. Так как дизайн лабиринтов очень разный, то и тайлы используются разные. И каждому надо прописать его свойства.
Открываю, значится, картинку с тайлами Дейва, готовясь долго и нудно рассматривать их и решать, что из всего этого является стеной/полом/потолком/шкафом…. а Тэд из прошлого подкинул подарок — свойства-то уже прописаны! Я и забыл, что когда-то убил кучу времени на вычисление всего этого. Но, только для первых трех лабиринтов. Дальше придется снова пилить эти гири… Но и за это спасибо, Тэд из прошлого!
Свежие комментарии