06
Мар
2021

Продолжаю править баги и не баги

Исправлено:

  • BUG: если стражник дохнет на кнопке то заменяет ее на фрезу!
  • BUG: двойник из зеркала вылезает в экран слева
  • BUG: взятие меча с глюками при складывании после отказа от свопа
  • BUG: после двойника в 4-м стражник тоже как двойник
  • BUG: после прыжка сквозь зеркало должна остаться одна жизнь
  • BUG: у зеркала должна быть маска
  • BUG: у ковра тоже должна быть маска
  • BUG: в 10м можно впрыгнуть сквозь решетку слева внизу
  • BUG: принц уходит с кнопки, на которую упали обломки, и она поднимается
  • BUG: стражник не реагирует на звук прыжка с высоты
  • BUG: если на экране несколько фрез, то кровавыми становятся все, а не только та, которая запилила
  • BUG: при входе в первый лабиринт контузия быть должна, а жизнь теряться не должна
  • BUG: при входе должно быть 3 жизни
  • BUG: неверно было распределены лабиринты по двум файлам

Ну и теперь принц уже должен сам брать меч, изначально его нет.

Переход на загрузку всего в SMK позволил убрать загрузку спрайтов фехтования, теперь просто подключается страница с ними. Раньше при начале боя грузились спрайты с винчестера, для этого приходилось подключать ПЗУ контроллера винта. После боя снова грузились спрайты бегающего принца. Это позволяло экономить память, но больше такой своп особо применить было негде: все остальные спрайты принца и текущего лабиринта могут понадобиться в любой момент.

 

Share

You may also like...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *