Category: Баги

07
Янв
2024

Goonies, new fix

Образ обновлен:

  • исправлено задание управление от джойстика (блокировка дребезга кнопок)
  • исправлены ошибки при ударах с ускорителем

 

30
Дек
2023

Первый фикс Goonies :)

Manwe Sands нашел ошибку – в MKDOS загрузка не работала как надо. Исправлено. По старой ссылке доступна исправленная версия.

Manwe – спасибо! Всех  с наступающим!

 

25
Дек
2023

Еще немного, еще чуть-чуть…

Исправил кучу багов:

  • исправлен тот самый противный баг с помиранием во время удара
  • исправлен глюк с Призраком на границе экрана
  • растущая стена переставала расти, если Балбес успевал перейти в соседнее окно
  • донастроен артефакт Часы
  • обнаружено единственное на всю игру место, где можно залезть по канату, который кончается на верхней границе окна, теперь это работает

Добавлено:

  • демо и заставка теперь прерывается и с помощью джойстика
  • поддержка MKDOS
24
Дек
2023

Еще немного фиксов

  • донастроил сталактиты, чтобы попадали в Балбеса и при медленной ходьбе и при скоростной с разных высот
  • исправил секрет в 3-м уровне
  • исправил поломанное убийство Шерифа мешком
  • исправил вход из 3-го уровня в 4-й

Отловил баг, который возникал при исчерпании жизни Балбеса. Вредный баг, я на него напарывался редко, но @shestipaloff нашел его сразу. Повторить его не удавалось, т.к. возникал он при смерти в куче врагов. Как выяснилось, он вообще был не связан с врагами, так помереть можно было и в водопаде, в момент вывода спрайта с ударом. В этот момент я его и поймал за хвост.

Завтра буду его править, а то уже 2:22 на часах…

24
Дек
2023

Финальная (надеюсь) битва с багами

Под конец нарвался на самый мерзкий тип бага – портится память, причем неясно в какой момент. Причем портится всего одна ячейка, а не какой-то там глобальный участок. Но этого хватает, чтобы уже потом все зависло в какой-то момент. Искать такие баги можно долго. Приходится сидеть и вспоминать что из последних правок могло так повлиять. А если не из последних? Если это вообще древняя ошибка и вылезла она только сейчас, потому что начались попытки пройти всю игру от начала до конца и задействована целая куча механизмов… Но мне повезло – ошибка вылезла на экран в прямом смысле: в одном из спрайтов Балбеса появилась лишняя точка. Синяя. Причем в левом спрайте, которые я добавил на днях.

Сначала я подумал, что ошибся при сохранении спрайтов из редактора или в маске – но нет, все там было ОК. Нашел этот спрайт в памяти при загруженной игре – при старте он был в норме. Сравнил с записанным состоянием эмулятора, где спрайт был уже запорчен, таким образом нашел конкретный адрес в памяти, который портился. Адрес 130716 на странице ОЗУ с номером 1. И что с этим делать дальше?

Гружу игру, гоняю – спрайт не портится. Прохожу пару уровней, беру всякие предметы – не портится, зараза. Начинаю вспоминать что я такого делал в прошлый раз. А я прошел там со второго уровня до пятого! Много чего делал. Жаль, что в эмуляторе нет отладочной фичи “останов при записи в выбранный адрес памяти”, тогда бы можно было отловить этот момент. Написал автору эмулятора, авось добавит такое в будущей версии. Но баг-то надо искать сейчас, собирался же релиз выпустить, а тут такое.

Долго я мучал игру – спрайт не портился, хоть убей… Что за адрес такой? Там раньше вообще было пусто, потому я туда и добавил новые спрайты. Посмотрю таблицу меток, авось есть что по этому адресу на других страницах. Наверное где-то страница не переключается перед записью в этот адрес и попадает на спрайт. Но такого адреса в таблице меток не нашлось. Зато нашелся адрес 30716 и это переменная offset от самого Балбеса. При каждом новом спрайте туда пишется смещение относительно старого положения на экране, таких мест куча, но ведь это не 130716, это вообще на 0-й странице, которая не переключается…

В запорченных вариантах спрайта в этом месте было значение то 2, то -2. Что-то мне это напоминает. Перелопатив исходники, я нашел-таки место, где была строчка mov #2,@#offset. И да, это была та самая ошибка! Потому что процедура работала в расширенной памяти и при линковке тут получилось значение offset+100000. Таким макаром значение писалось не в 30716, а в 130716, где и был спрайт.

И что это была за процедура? Это была обработка столкновения Шерифа с Балбесом, когда Шериф толкает Балбеса и отпихивает его на 2 байта вперед или назад (-2). То есть я мог бы долго бродить по игре, но так и не нашел бы ошибку, пока не столкнулся бы с Шерифом…

Едем дальше!

 

23
Дек
2023

Coming soon

Свободная память осталась, так что можно слегка разгуляться:

  • сделал дополнительные спрайты Балбеса, развернутые влево – ускорение при выводе
  • заменил вычисления таблицей в процедуре позиционирования
  • таблица скоростной ходьбы (при взятии Кедов) теперь сразу грузится в память при старте

Исправил баги, добавленные при последних изменениях в процедурах вывода, а также некоторые старые:

  • скелет при прыжке не обрезался по верхнему краю
  • Шериф мог застрять при переходе из окна в окно, если Балбес в этот момент тоже перейдет
  • переименовал файлы данных, чтобы Goonies мог находиться на одном диске с Prince of Persia (были совпадающие имена)

Осталось еще пару глюков победить, сделать работу из MKDOS и буду релизить. Есть еще идеи по ускорению, но может потом выпущу вторую версию, если эффект ускорения будет ощутимым.

 

 

 

20
Дек
2023

Получилось!

Сегодня удачно поработал:

  • оптимизировал основной цикл движка, в итоге удалось повыкидывать лишние переключения страниц памяти из часто вызываемых процедур
  • вынес вывод Черепов в отдельную облегченную процедуру, т.к. они никогда не пересекают границу экрана и их не надо обрезать
  • пофиксил пословный вывод спрайтов с обрезанием верха
  • исправил взятие ключа, скрытого водой (при новом варианте вывода водопада взятие ключа приводило к появлению черной дыры в работающем водопаде, водопад же больше не рисуется постоянно)
  • немного поправил вариант выхода из бонусной локации

Оптимизация “всего понемногу” в итоге дала кумулятивный эффект – в самых нагруженных местах все стало бегать вполне весело! И это очень радует, потому как именно эти тормозные места и были основной причиной задержки релиза.

Теперь надо довылавливать баги (нашел пару штук сам), утоптать код в нулевую страницу (сейчас он вылезает в экран при загрузке) и сделать загрузку игры в MKDOS.

29
Ноя
2023

Добавил звуков

Сегодняшние фиксы:

  • добито управление воспроизведением фоновой музыки – глюки при рестарте игры обнаружил Alex Shestipaloff
  • добавил звуки рождения невидимых в данный момент Скелетов (сразу добавило похожести на геймплей оригинала)

Понемногу делаю локацию-пасхалку, из имеющихся спрайтов можно создавать всяческие штуки:

 

28
Ноя
2023

Чтоб тебя, Тэд из прошлого!

Отдал игру на бета-тест, уже есть результаты:

  • оказывается, я до сих пор не заблокировал СТОП!
  • при перезапуске игры теперь сохраняется статус вкл/выкл музыки и звуков

Так же добил прошлые баги:

  • +BUG: при выходе из второго в двери что-то мелькало и очки мигали
  • +BUG: приземление наискосок на замок – зависон
  • +BUG: урон от пули при уходе в телепорт
  • +BUG: пули летят сквозь стены?
  • +BUG: замок после открытия нарисовался ниже и потом при убийстве черепа все зависло

Три из них (“приземление наискосок на замок”,”замок нарисовался ниже”,”при выходе из второго…”) были следствием одной ошибки – переполнялся массив отложенного вывода элементов на второй экран. Такие комбо-действия как “открыл замок и тут же взял эликсир, а это вызвало срабатывание флага”,  вызывали больше изменений, чем планировалось. Увеличил место под массив.

Похоже, пришло время делать демо-режим, пасхалки и финальный мультик.

 

27
Ноя
2023

Звукобаги

Сегодня исправил несколько обычных багов:

  • +BUG: прыгун скрытый прыгает рано
  • +BUG: 08-03 высоко выпадает из черепа (левел 2)
  • +BUG: монета не должна получаться при ударе капли об голову
  • +BUG: при уходе в телепорт не Балбес должен нести урон

И занялся подчисткой звуковых багов:

  • +BUG: при выключенной фоновой музыке все равно должны играться музыкальные фрагменты типа “взятие Гнома”, “телепортация” и т.д.
  • +BUG: после перехода в новый левел сбрасывается флаг “music off”
  • +BUG: при воспроизведении фразы “взятие Гнома” нужно отключать все звуковые эффекты, пока фраза не доиграется, иначе музыка портится из-за совпадения каналов AY

В процессе отладки прошел игру от начала и до 4 уровня, по пути почти не встретив серьезных багов. Но набралось, конечно:

BUG: урон от пули при уходе в телепорт
BUG: капля бьет когда уже ушел
BUG: пули летят сквозь стены?
BUG: замок после открытия нарисовался ниже и потом при убийстве черепа все зависло
BUG: при выходе из второго в двери что-то мелькало и очки мигали
BUG: приземление наискосок на замок, когда одновременно срабатывает снятие замка, взятие эликсира и флага – зависон

При большом количестве действий на экране притормаживает, надо поискать где можно оптимизировать.

Но в целом игра уже работает. Надо отдать кому-нибудь на бета-тест 🙂