Липучка!
Помнится, мы называли ее так. Добавил анимацию ее движений и прыжков. Пока я изучал ее поведение, стало понятно, что для нее надо будет делать такой же алгоритм просчета, как и для полета пули под углом 45 градусов.
Блог разработчика
Помнится, мы называли ее так. Добавил анимацию ее движений и прыжков. Пока я изучал ее поведение, стало понятно, что для нее надо будет делать такой же алгоритм просчета, как и для полета пули под углом 45 градусов.
Для красоты загрузил в третий слой экрана картинку с лабиринтом, но пока это только обои, хотя и сформированные моей же программой вывода лабиринта. Бабуля ходит в среднем слое, так что никакого фона не запоминается, спрайт просто стирается черным квадратом. Выводится тоже простым MOV, без всяких BIS и масок. Все делает «слоеный» режим экрана AZ. Для устранения мигания спрайта используется две области памяти в качестве экранных страниц, попеременно включаемых в качестве среднего слоя экрана. В AZ можно любую область памяти использовать как экранную страницу. И в итоге бабуля бегает, спрайт не мигает, фон не затирается:
Maxiol сделал конвертер спрайтов, который автоматически добавляет прозрачность и контур в нужные спрайты. И он успешно работает 🙂 На скриншоте AZ в режиме «слоеного» экрана, в среднем слое спрайты с прозрачностью, а в фоновом слое — сплошная заливка. Как видим, и прозрачность и контур сработали 🙂
Свежие комментарии