Category: Блог

05
Фев
2024

Липучка!

Помнится, мы называли ее так. Добавил анимацию ее движений и прыжков. Пока я изучал ее поведение, стало понятно, что для нее надо будет делать такой же алгоритм просчета, как и для полета пули под углом 45 градусов.

02
Фев
2024

А вот и Бабуля!

Для красоты загрузил в третий слой экрана картинку с лабиринтом, но пока это только обои, хотя и сформированные моей же программой вывода лабиринта. Бабуля ходит в среднем слое, так что никакого фона не запоминается, спрайт просто стирается черным квадратом. Выводится тоже простым MOV, без всяких BIS и масок. Все делает «слоеный» режим экрана AZ. Для устранения мигания спрайта используется две области памяти в качестве экранных страниц, попеременно включаемых в качестве среднего слоя экрана. В AZ можно любую область памяти использовать как экранную страницу. И в итоге бабуля бегает, спрайт не мигает, фон не затирается:

27
Янв
2024

Спрайты и слои

Maxiol сделал конвертер спрайтов, который автоматически добавляет прозрачность и контур в нужные спрайты. И он успешно работает 🙂 На скриншоте AZ в режиме «слоеного» экрана, в среднем слое спрайты с прозрачностью, а в фоновом слое — сплошная заливка. Как видим, и прозрачность и контур сработали 🙂

24
Янв
2024

The Goonies 1v7

  • исправлена работа с «битым» портом джойстика
  • добавлена обработка второй кнопки джойстика — работает как дополнительная кнопка «Вверх/Прыжок»