Заставки
Довожу до ума заставки — избавляюсь от «дизеринга» после конвертации. По сути, рисую недостающее и выкидываю лишнее.
Что выдал конвертер:
После первой ручной обработки:
После сегодняшней:
А также рисую вступительные титры:
Блог разработчика
Довожу до ума заставки — избавляюсь от «дизеринга» после конвертации. По сути, рисую недостающее и выкидываю лишнее.
Что выдал конвертер:
После первой ручной обработки:
После сегодняшней:
А также рисую вступительные титры:
Итак, сегодня я сделал-таки финальный ролик. Оладьи, Махатма Ганди и дракон, все как полагается.
Но я его вам не покажу )) Ибо спойлер.
Нарисовал кучу спрайтов финального мультика. Завтра буду собирать из них успешный финал. Там и Принц, и Принцесса, и мышь, и факелы, и звезды, и Махатма Ганди, и дракон…
Итак, начал рисовать спрайты для финального мультика. Почему-то я думал, что Принцесса в нем поворачивается теми же спрайтами, что в ролике с визитом Визиря. Нет. Джордану было не лень нарисовать ДРУГОЙ поворот Принцессы — через другое плечо. Ок, значит снова расчехляем GRED V003 и рисуем ))
На промежуточных заставках в покоях Принцессы стоят песочные часы, которые наколдовал Визирь. И часы эти показывают время, оставшееся у Принца, для того чтобы спасти Принцессу. Показывают они уровнем песка, конечно же. На одной и той же заставке они могу показывать разный уровень песка, в зависимости от того, как много времени игрок потратил, чтобы добраться до этого этапа.
Именно эти часы я сегодня и рисовал. Как выяснилось, вариантов там целых пять: полные, на 30 минут, на 15, на 5 и на 2 минуты. И к каждому варианту нужна анимация, конечно же. Нарисовал:
Написал процедуру инициализации мультиков: теперь подпрограмма заставок сама выбирает какие часы надо показывать, надо только передать ей оставшееся время.
А также сделал два мультика — простое ожидание и запуск Мыши со спецзаданием. В роликах задал разное количество песка в часах 🙂
Приступаю к рисованию спрайтов для мультика успешного финала 🙂
Этот мультик потребовал переделки движка мультиков. Все-таки пришлось делать одновременный вывод двух персонажей по-человечески, а не через «переключение активного». Ну, сразу-то было лень )) И конечно, пиксели пришлось «подвигать» от души.
Как завещал Джордан «весь день переставлял пиксели». Непросто было заставить Принцессу сесть на ковер и при этом не слиться с этим самым ковром. Если тупо сделать полный контур маски вокруг всего силуэта Принцессы — она, конечно, не сольется с ковром. Но выглядит это, на мой взгляд, не очень. Пришлось изголяться и долго подбирать нужное положение пикселей маски, чтобы Принцесса выглядела прилично. В процессе то борода у нее появлялась, то нос как у Буратино… и это эффекты от всего одной точки! Пробовал даже ковер другой нарисовать. А некоторые ведь думают, что спрайты можно тупо содрать с оригинала — ну-ну…
В итоге вроде бы получилось. Но это мне сегодня так кажется, в час ночи, а вот понравится ли завтра с утра? Узнаю завтра 🙂
Осталось мышь выдать Принцессе.
Нарисовал еще 14 спрайтов Принцессы, теперь можно собрать их в мультики «запуск мыши» и «возврат мыши». С первого раза не совсем получилось: Принцесса и Мышь на фоне цветастого ковра теряются, надо править их маски. Завтра займусь.
Часы, кстати, в мультиках вовсе не одни и те же. В них меняется уровень песка, в зависимости от того, сколько времени осталось. Т.е. один и тот же мультик (между третьим и четвертым лабиринтами, к примеру) может быть с разными часами, в зависимости от того, с каким запасом времени к этому моменту подошел Принц.
Свежие комментарии