Если звезды зажигают, значит это кому-нибудь нужно!
Итак, сделал я и звезды и часы. Первый мультик готов!
Блог разработчика
Итак, сделал я и звезды и часы. Первый мультик готов!
Итак, продолжаю пилить принца. В покоях Принцессы теперь горят факелы. Звезды, как оказалось, в CGA-варианте не мигают, это сделано только в более продвинутых вариантах графики. А у нас будут мигать))
Нарисовал более 60 новых спрайтов для анимации Принцессы и Визиря. Собрал все это в мультик. Выглядит это так:
Осталось добавить факелы и звезды, ну и песочные часы, конечно ))
Это первая черновая сборка, к тому же ночная (в три часа ночи ), потому там пробивается фон и т.д. Просто наконец-то я эту тьму спрайтов собрал в кино и оно воспроизвелось )) Раза три приходилось перерисовывать некоторые спрайты Визиря, потому что я умудрился где-то съехать на одну точку по вертикали и пошло-поехало. А потом смотрю — голова-то у него провалилась в шею после колдунства. Можно, конечно, было списать не нездоровое влияние магии… но пришлось перерисовать и его и маски его… Короче, оно заработало и вот как бы ура. Дальше будем допиливать уже.
Начал рисовать спрайты анимации Принцессы. Выглядит это так:
Графический редактор GREDIT V003 — ветеран пиксельного фронта 🙂
Точнее, исправлена работа с памятью. Для этого пришлось сделать следующее:
В результате Принц заработал на реплике БК11М с SMK-512.
Попутно выяснились две вещи:
Записал ролик, подтверждающий этот факт:
Первый спрайт принцессы и часов )
В часах оказалась тоже куча фаз, причем выводить их надо в зависимости от остающегося времени, а не от этапа. Что, конечно, естественно. И звезды в окне должны мигать, оказывается. Значится будем их мигать ))
Кстати, я совсем забыл, что в Принце есть таблица рекордов. Чтение с диска я сделал через ЕМТ 36, потом «операционная система» выбрасывается из памяти. Так вот похоже, что мне придется возвращать систему обратно, чтобы записать таблицу рекордов. Запихнем ее в СМК!
Да, дока по СМК в виде одной таблички поражает своей лаконичностью и в очередной раз оказалось, что в ней все-таки не зря написаны всякие слова ) Не смотря на то, что режимы с «перекрытием» ОЗУ и ПЗУ весело работали на оригинальной БК, на новоделе они работать не захотели. Придется переделывать работу с памятью. С одной стороны это, конечно, гемор, но с другой — не придется что-то паять в новоделе БК11М. Ведь я-то думал, что у меня бракованная реплика, а оказалось, что просто я использовал «не рекомендованные» режимы работы СМК-512. Сдается мне, что после выхода AZ я под СМК писать вообще не буду ))
Пока что пилю картинку комнаты Принцессы, в которой будут происходить всякие события. За основу взял картинку EGA:
После конвертации с помощью DaDither получил такую заготовку:
Тут опять в полный рост проблема с палитрами и цветами на БК. Нет палитры, включающей и красный и белый и синий одновременно. В итоге или платье у Принцессы желтое будет, или лицо красное или полы некрасные. Вот так я ее дорабатываю в БК-шном редакторе Techno Art:
Почти все доделал, с цветом пола пока не определился. Как доделаю — буду запускать туда Принцессу, Визиря, Принца, устраивать там скандалы с громом и молниями и все прочее, что там творится.
Запустил сегодня «железную» БК11М, чтобы проверить на ней задержки смены палитр — да, задержки нужны другие, не такие как на эмуляторе. Подобрал задержки. Проверил предложенный gid’ом способ определения «эмулятор или нет» с точки зрения программы, работающей на БК. Чтение из регистра 177702 на железной БКшке вызывает прерывание по вектору 4, а на эмуляторе — нет. Отлично.
Потом решил запустить самого Принца — вывелась надпись «Loading…», загрузка прошла успешно. потом экран очистился и все зависло. Прикольно. Проверил образы из бэкапов, которые сохраняю каждый день и выяснил, что работать на железе принц перестает начиная с версии, которая стала все грузить в память SMK.
То ли у меня бракованный новодел, то ли «не знаю что рассказывать» (с) М. Евдокимов
Свежие комментарии