Category: Prince of Persia

05
Июл
2021

Палитры-задержки 2

Накатал примерную музыку на начальных титрах для тестов. Плеер успевает играть и палитры успевают переключаться, все ок 🙂 Делаю всяческие гашения/зажигания экранов с титрами, переходы одних экранов в другие и при этом чтобы палитры продолжали переключаться вовремя. Знатный гемор я себе подкинул с этими динамическими палитрами. Насколько было бы проще обойтись без этих белых букв )) Ну, да ладно, почти уже получилось как надо.

30
Июн
2021

Палитры-задержки

Нарисовал всяческие надписи титров, теперь надо из них формировать шоу. Вывод спрайтов конечно же внесет хаос в подобранные задержки для динамической смены палитр на заставках. А ведь еще и музыку надо играть одновременно! Надеюсь, проигрыватель успеет проиграть фрейм за вменяемое время, чтобы что-то осталось на смену палитры вовремя. Иначе все многоцветие накроется. Завтра узнаем 🙂

29
Июн
2021

Заставки

Довожу до ума заставки — избавляюсь от «дизеринга» после конвертации. По сути, рисую недостающее и  выкидываю лишнее.

Что выдал конвертер:

После первой ручной обработки:

После сегодняшней:

А также рисую вступительные титры:

21
Июн
2021

Финальный мультик

Нарисовал кучу спрайтов финального мультика. Завтра буду собирать из них успешный финал. Там и Принц, и Принцесса, и мышь, и факелы, и звезды, и Махатма Ганди, и дракон…

19
Июн
2021

Снова рисую спрайты!

Итак, начал рисовать спрайты для финального мультика. Почему-то я думал, что Принцесса в нем поворачивается теми же спрайтами, что в ролике с визитом Визиря. Нет. Джордану было не лень нарисовать ДРУГОЙ поворот Принцессы — через другое плечо. Ок, значит снова расчехляем GRED V003 и рисуем ))

18
Июн
2021

AZ!

Сегодня у меня был первый успешный запуск мегадевайса для БК — блока AZ. Наконец-то есть нормальный вывод на современные мониторы, без всяких GBS. Не говоря уже об остальных возможностях ))

Ура, товарищи!

18
Июн
2021

Часики

На промежуточных заставках в покоях Принцессы стоят песочные часы, которые наколдовал Визирь. И часы эти показывают время, оставшееся у Принца, для того чтобы спасти Принцессу. Показывают они уровнем песка, конечно же. На одной и той же заставке они могу показывать разный уровень песка, в зависимости от того, как много времени игрок потратил, чтобы добраться до этого этапа.

Именно эти часы я сегодня и рисовал. Как выяснилось, вариантов там целых пять: полные, на 30 минут, на 15, на 5 и на 2 минуты. И к каждому варианту нужна анимация, конечно же. Нарисовал:

Написал процедуру инициализации мультиков: теперь подпрограмма заставок сама выбирает какие часы надо показывать, надо только передать ей оставшееся время.

А также сделал два мультика — простое ожидание и запуск Мыши со спецзаданием. В роликах задал разное количество песка в часах 🙂

Приступаю к рисованию спрайтов для мультика успешного финала 🙂

 

 

14
Июн
2021

Блокбастер «Возвращение Мыши»

Этот мультик потребовал переделки движка мультиков. Все-таки пришлось делать одновременный вывод двух персонажей по-человечески, а не через «переключение активного». Ну, сразу-то было лень )) И конечно, пиксели пришлось «подвигать» от души.

14
Июн
2021

Ох уж эта Принцесса!

Как завещал Джордан «весь день переставлял пиксели». Непросто было заставить Принцессу сесть на ковер и при этом не слиться с этим самым ковром. Если тупо сделать полный контур маски вокруг всего силуэта Принцессы — она, конечно, не сольется с ковром. Но выглядит это, на мой взгляд, не очень. Пришлось изголяться и долго подбирать нужное положение пикселей маски, чтобы Принцесса выглядела прилично. В процессе то борода у нее появлялась, то нос как у Буратино… и это эффекты от всего одной точки! Пробовал даже ковер другой нарисовать. А некоторые ведь думают, что спрайты можно тупо содрать с оригинала — ну-ну…

В итоге вроде бы получилось. Но это мне сегодня так кажется, в час ночи, а вот понравится ли завтра с утра? Узнаю завтра 🙂

Осталось мышь выдать Принцессе.