Хорошо бы сделать 5-6 проходов, с разными исходами и разным поведением персонажа (сейчас он во всех трёх демо вприсядку глупо просачивается под решёткой), и выдавать их рандомно. Чтоб каждый новый запуск игры, и желание посмотреть демо, доставляли удовольствие.
Так исходы и есть разные, после боя. Вот сегодня добавил третий вариант, где Принц победил. В оригинале так и есть — Принц несколько раз проходит одинаковым образом к стражнику и потом там идет бой с разными результатами. Вприсядку он проходит под решеткой чтобы показать, что такое возможно. Суть демо в том, чтобы показать какие варианты есть движений. Потому я сейчас и делаю разные варианты боя, чтобы потом при запусках игры показывать различные.
Хорошо бы сделать 5-6 проходов, с разными исходами и разным поведением персонажа (сейчас он во всех трёх демо вприсядку глупо просачивается под решёткой), и выдавать их рандомно. Чтоб каждый новый запуск игры, и желание посмотреть демо, доставляли удовольствие.
Так исходы и есть разные, после боя. Вот сегодня добавил третий вариант, где Принц победил. В оригинале так и есть — Принц несколько раз проходит одинаковым образом к стражнику и потом там идет бой с разными результатами. Вприсядку он проходит под решеткой чтобы показать, что такое возможно. Суть демо в том, чтобы показать какие варианты есть движений. Потому я сейчас и делаю разные варианты боя, чтобы потом при запусках игры показывать различные.