Подключение клавиатуры PS/2 к БК
Уже давно мой брат Yellow Rabbit придумал как подключить клавиатуру PS/2 к БК. И успешно реализовал. Все подробности он описал в своей статье. А вот как в итоге выглядит сама клавиатура:
Блог разработчика
Уже давно мой брат Yellow Rabbit придумал как подключить клавиатуру PS/2 к БК. И успешно реализовал. Все подробности он описал в своей статье. А вот как в итоге выглядит сама клавиатура:
Итак, очередная партия глюков побеждена. С некоторыми из них пришлось повозиться, особенно с выравниванием у кучи пил и с залезающим к стражнику принцем.
Вот как теперь ведет себя стражник:
Много раз читал в книге Мекнера что бывали дни (и даже месяцы) когда он вообще не имел желания работать над Принцем, настолько он его задолбал. Сегодня что-то у меня было аналогичное настроение )) Yellow Rabbit вдруг прислал мне целую кучу глюков, которые уже были неоднократно побеждены — проваливание в пол, зависание при падении стражника в пропасть, исчезновение меча у принца, неправильное выравние у пил… Каким макаром я умудрился все их снова воскресить? Сначала я подумал, что он взял какой-то древний вариант принца. Но нет…
Два глюка я уже исправил — проваливание в пол и исчезновение меча. Каким-то макаром Братец Кролик умудрился добиться таких значений координат меча и принца, при котором они не совпадали. Это талант.
Вчера выложил «магический» звук. С утра (как часто бывает) мне этот звук уже совсем не казался магическим, от него веет магией трансформаторной будки. Огибающая, конечно, работает, но результат не тот, что надо. Надо будет переделать.
Ладно, постепенно победим.
Сегодня задался целью повторить магический музон для одного игрового момента, скажем так. Не буду говорить какого, а то меня и так обвиняют, что я занимаюсь спойлерством. В оригинале на PC там «кислотные» такие звуки. Ну, игравшие опознают, надеюсь)) Для этого мне пришлось углубиться в вопрос использования огибающих в Vortex Tracker и в самом AY. С помощью гугла, подсказок Yelow Rabbit и лежания на диване с многозначительным видом получилось вот что:
Вроде бы даже похоже.
А также поправил древний глюк с отрубанием клавиатуры при нажатии клавиши КТ (пауза) в некоторые моменты. Точнее, в моменты, когда принц получал команду макро и код клавиш одновременно.
Благодаря Желтому Кролу обнаружены и прибиты следующие баги:
И очередной смешной баг:
Теперь стражник обучен:
YellowRabbit с упорством откапывает такие глюки, которых я уже давно (и даже никогда) не видел, по причине того, что просто не занимался всеми возможными игровыми ситуациями. Этот же парень подошел к альфа-тестированию с упорством бульдога. Это похвально, конечно. Но то, что он постоянно что-то находит…. Читал я в книге Мекнера что-то типа «задрали уже эти парни из отдела качества!» Шутка, конечно))
Итого исправлено:
Желтый Крол нарыл глюков, приходится их исправлять 🙂 Среди них такие, за которые браться надо было, конечно, но очень не хотелось. Со стражниками я знатно помучался, они стали хорошо драться, но вот на границе экрана вытворяли всякие странности. Убил на это два дня, но теперь стражники уже не впрыгивают в окно как черт из табакерки, а входят плавно, причем сначала постепенно появляется меч и т.д. Для этого пришлось сделать специальную процедуру поиска стражника в соседнем окне. Теперь на границе окна со стражником можно драться. Но еще есть артефакты — иногда вылезает все-таки спрайт на противоположную сторону. Будем с этим бороться.
Заодно добавил мигание последней жизни стражника. А также исправил баг с запилом пилой — счетчик пустых жизней принца не выводился.
Глобально переделал работу с качанием пола. Теперь пол качается не только от прыжков принца, но и от падения плит. Немного даже ускорена вся игра — раньше на каждый такт была куча проверок «а не надо ли качнуть пол», в зависимости от текущего движения. Все это выкинуто, а значит и ускорение есть )) Восстановлено «балансирование на краю» перед обваливающейся плитой. Кроме того, раньше невозможно было качать пол на одном уровне, пока не докачался на другом. Теперь можно. Убраны ошибочные колебания пола при приседании.
Поправил и другие баги, обнаруженные Желтым Кролом:
Добавил мелодию перехода в новый лабиринт:
Желтый Крол заявил, что столб от решетки криво накладывается на принца. Маска имела по одному пикселу слева и справа от столба, чтобы создавать некий «бордюр». Перерисовал маску. Принц стал просвечивать в столбце шириной в 1 пиксел справа от столба, если решетка стоит в крайнем правом элементе окна. Расширил столб. Решетка стала некрасиво накладываться на столб, и ковры в дворцовых лабиринтах тоже прилипли к столбам. Перерисовал решетку, маску решетки, все углы решеток, все ковры. Заодно перерисовал маску арки в дворцовых лабиринтах — сделал ее тоньше. И с разгону сделал еще и маску для шипов. Теперь принц чинно-благородно гуляет между ними, а не затирает их собой:
Да, еще был исправлен высотомер, тоже по наводке YellowRabbit.
Свежие комментарии