Пиксели
В книге Джордана частенько встречается «Сегодня весь день переставлял пиксели». Вот и я этим страдаю второй день — пытаюсь сделать новые спрайты для дворцовых лабиринтов. В старых было слишком много красного. Вот что получается:
Блог разработчика
В книге Джордана частенько встречается «Сегодня весь день переставлял пиксели». Вот и я этим страдаю второй день — пытаюсь сделать новые спрайты для дворцовых лабиринтов. В старых было слишком много красного. Вот что получается:
Добавил спрайты разных побитых киричей, сделал механизм их вывода. Пока даже не знаю, нравится мне новый вид подземелий или нет )) Возможно, надо их немного подправить…
Выглядит это так:
Модифицировал редактор лабиринтов, теперь он позволяет использовать дополнительные спрайты обстановки — разные виды кирпичей, балконы и т.д. Благодаря Желтому Кролу исправил два мощных глюка, возникших после исправления предыдущих глюков ) Это некорректный вывод звезды, оказавшейся на границе экрана и ошибка в обработке пола и стены одновременно.
По просьбам трудящихся нарисовал балкон. Теперь надо встроить его в редактор. А заодно добавить туда новые кирпичи с «дефектами», давно собирался. Лабиринты должны обрести новый вид 🙂
Пофиксено:
Братец Кролик выдал новое ведро багов (копил, видать). Он их сопровождает видеороликами, я их смотрю и пишу для себя что исправить. И вдруг замечаю, что некоторые записи приобретают скрытый смысл, как будто вырваны из рассказов Эдгара По или Лавкрафта:
Итак, исправлено:
Тот самый глухой стражник:
В оригинале ситуация не сильно отличается:
Переделал «магический звук»:
Исправил несколько глюков:
А также наконец-то дошли руки до исправления неверного момента включения видимого экрана. Раньше экран включался после рисования всей обстановки, а потом уже на нем выводился принц и стражник. Таким образом, в первый кадр на экране ни принца ни стражника не было. Теперь «видимость» включается уже тогда, когда все действующие лица на экране.
Уже давно мой брат Yellow Rabbit придумал как подключить клавиатуру PS/2 к БК. И успешно реализовал. Все подробности он описал в своей статье. А вот как в итоге выглядит сама клавиатура:
Итак, очередная партия глюков побеждена. С некоторыми из них пришлось повозиться, особенно с выравниванием у кучи пил и с залезающим к стражнику принцем.
Вот как теперь ведет себя стражник:
Много раз читал в книге Мекнера что бывали дни (и даже месяцы) когда он вообще не имел желания работать над Принцем, настолько он его задолбал. Сегодня что-то у меня было аналогичное настроение )) Yellow Rabbit вдруг прислал мне целую кучу глюков, которые уже были неоднократно побеждены — проваливание в пол, зависание при падении стражника в пропасть, исчезновение меча у принца, неправильное выравние у пил… Каким макаром я умудрился все их снова воскресить? Сначала я подумал, что он взял какой-то древний вариант принца. Но нет…
Два глюка я уже исправил — проваливание в пол и исчезновение меча. Каким-то макаром Братец Кролик умудрился добиться таких значений координат меча и принца, при котором они не совпадали. Это талант.
Вчера выложил «магический» звук. С утра (как часто бывает) мне этот звук уже совсем не казался магическим, от него веет магией трансформаторной будки. Огибающая, конечно, работает, но результат не тот, что надо. Надо будет переделать.
Ладно, постепенно победим.
Сегодня задался целью повторить магический музон для одного игрового момента, скажем так. Не буду говорить какого, а то меня и так обвиняют, что я занимаюсь спойлерством. В оригинале на PC там «кислотные» такие звуки. Ну, игравшие опознают, надеюсь)) Для этого мне пришлось углубиться в вопрос использования огибающих в Vortex Tracker и в самом AY. С помощью гугла, подсказок Yelow Rabbit и лежания на диване с многозначительным видом получилось вот что:
Вроде бы даже похоже.
А также поправил древний глюк с отрубанием клавиатуры при нажатии клавиши КТ (пауза) в некоторые моменты. Точнее, в моменты, когда принц получал команду макро и код клавиш одновременно.
Свежие комментарии