10
Май
2024

«Почему в вашем творчестве так много ремейков?»

Неоднократно задавали мне вопрос, почему я делаю именно ремейки известных игр, вместо того, чтобы создать что-то свое. Тут два момента.
Во-первых, я моделист. Мне нравится делать модели техники в масштабе 1/35. Пока ты ее собираешь, то становится ясно, как на самом деле устроена эта машина.  И потом покраской и везерингом можно доводить их до состояния похожести на настоящие. Вот пример моего модельного увлечения:

Музыкантам тоже интересно разобраться в какой-то сложной партии — «Как же он умудряется это сыграть? Ведь у него тоже две руки!». И когда разобрался и у тебя самого получилось так сыграть — это кайф. Вместе с этим ты получаешь опыт и пополняешь багаж удачных решений разных задачек.

Тоже самое и с ремейками игр — в процессе работы над игрой ты узнаешь о ней и ее механизмах гораздо больше, чем просто в процессе игры. Когда я играл в Дейва, я не задумывался как именно монстры реагируют на происходящее. Там некогда особо думать, стрелять надо! 🙂 Тоже самое было и с Принцем — кто обращал внимание на то, что в третьем лабиринте есть одна-единственная решетка на всю игру, которая издает звук опускания, когда ее не видно? Остальные решетки «звучат» только когда они видны на текущем экране. А ту решетку слышно всегда. А почему? Потому что она важна, к ней трудно успеть добежать, пока она не закрылась. И автор не поленился сделать так, чтобы сразу было слышно, что она начала опускаться и надо спешить. Весьма продуманная игра.
Именно поэтому мне интересно делать ремейки — я моделист. Я смотрю на Metal Gear (MSX) и думаю «Когда я буду ее делать, то наконец-то я разберусь что там к чему, во всех этих запутанных лабиринтах и радиопереговорах непонятно с кем!» 🙂
А сюжет для своей игры у меня тоже постепенно зреет. Придет время — сделаю и ее.
Share

You may also like...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *