Глобальное ускорение!
Идеи по оптимизации движка дали отличные результаты — тормоза исчезли даже в самых населенных лабиринтах!
Блог разработчика
Идеи по оптимизации движка дали отличные результаты — тормоза исчезли даже в самых населенных лабиринтах!
Решил не делать кучу служебных клавиш (вкл-выкл звука, настройка джойстика, настройка клавиатуры), а сделать одно меню, вызываемое как по клавише ПОВТ, так и с джойстика кнопкой SELECT. На моем джойстике от PS3 такая есть, пора бы ее и задействовать. И дальше в этом меню можно будет выбирать нужные опции как с клавиатуры, так и с помощью джойстика.
Добавил все мультики, в которых Дейв плохо заканчивает. Точнее, сами спрайты были конвертированы и раньше, но в игре их не было. К тому же выяснилось, что конвертированы они были некорректно — черный цвет на них был заменен прозрачным. В итоге сквозь них были видны другие слои экрана.
Добавление новых звуков сподвигнуло на давно назревший перенос звуков и самого движка в память AZBK. Основной обработчик прерывания по вектору 100 (кадровое прерывание) расположен в основной памяти БК, конечно.
На промежуточной заставке загрузки нового уровня заработали все элементы — карта, очки, рекорд, количество оставшихся попыток.
Итак, сегодня Электрик научился кидаться разрядами. И эти разряды можно сбивать (как оказалось, в оригинале это возможно). Похоже, пора заняться финальным мультиком.
Свежие комментарии