Разлетайтунг ошметков готов!
Сегодня сделал разлетание ошметков с учетом обстановки — они падают в ямы, отлетают от стены и все такое:
Блог разработчика
Сегодня сделал разлетание ошметков с учетом обстановки — они падают в ямы, отлетают от стены и все такое:
Добавил анимацию разлетающихся кусков мяса, пока без обработки обстановки:
На самом деле эти куски должы реагировать на окружающую среду — отлетать от стен, падать в ямы и на всякие там ящики. Завтра буду этим заниматься.
Сегодня ножи, которыми кидаются Бабки, полноценно полетели по лабиринту — они находят стены и разбиваются о них:
Не обошлось без неожиданных глюков:
Теперь можно начать обрабатывать попадания в монстров. Тут две задачи:
Итак, Бабки научились кидаться ножами. Применил такую же стереофонию, как в «Prince of Persia»: звук броска слева — воспроизводится в левом канале, звук броска справа — в правом. Однако, возник интересный глюк — при левом броске звук воспроизводится с искажениями, хотя массив играется один и тот же. Похоже, что-то я сломал в звуковом стерео-движке, пока переделывал его под Goonies:
Все время думал, что в Дейве ножами кидаются Бабки. Как оказалось, так думал не один я, но и многие другие игроки. В своем время Джона Ромера даже специально спрашивали об этом персонаже и оказалось, что это мужик-горбун, да еще и Игорь:
The knife-throwing creature which is first encountered on upper floors of the first level was affectionately called «old lady» by many fans, though it is actually a male hunchback, similar to classical Igor from Frankenstein movies.
Итак, сегодня Бабуляторы появились и в моем ремейке Дейва:
Спрайты все еще мигают, так как фикса эмулятора пока еще нет. Честно говоря, они мигают куда мощнее, это я уже изголяюсь, чтобы ролик записать более-менее прилично 🙂 Когда-нибудь проблема будет пофикшена и сразу все перестанет мигать. А пока — пишу дальше так.
После длительных разборок с видеовыводом на железный и эмулируемый блиттер, я решил пока забить на глюки и просто делать игру дальше. Первым делом обучил Зомби распознавать лестницы и добавил нужную анимацию шагов вниз по ступенькам:
Все очень просто:
И никаких проблем.
Свежие комментарии