Tagged: железо

15
Мар
2025

Dave готов!

Вчера я доделал Дейва, так что проект успешно завершен. Наверняка будут еще правки, как это было с Goonies, так как реальная «эксплуатация» выявляет баги всегда. Но в целом все готово.
На финальном этапе я переделал переназначение управления от джойстика, т.к. понадобилась еще одна кнопка — для создания скриншотов текущего экрана игры. Скриншоты создаются на лету и пишутся на карту памяти AZBK, оттуда их можно забрать по сети или просто воткнув карту в PC. С клавиатуры скриншот тоже можно сделать — я отвел для этого клавишу СБР. Добавление новой кнопки для джойстика потребовало изменения интерфейса и я изменил его более глобально, как давно хотел, но было лень. Я добавил в окно Joystick Setup вывод текущего состояния порта 177714 в восьмеричном виде. Это позволило наглядно показать какие же там биты поднимаются при нажатии различных кнопок джойстика, а заодно получился инструмент для теста джойстиков:

Я использую с БК джойстик от PS/3, подключенный к БК по Bluetooth (мерси, Братец Кролик!!). И этот джойстик — лучшее, что было у меня за всю историю БК 🙂 Куча кнопок, которые можно назначить на разные действия, плавный ход, никаких дурацких «палок» — просто песня! И вот теперь с этого манипулятора стало возможно делать скриншоты игры в любой момент просто нажатием пальца.

Получение скриншота это просто одна из команд AZBK, по ней записывается текущий экран с учетом видеорежима, слоев и палитры. В дальнейшем этот файл нужно декодировать в понятный вид с помощью отдельной утилиты, которая пока не доделана автором. Но игра скриншоты делает успешно.
Другими последними доделками были разборки с сетью, оказалось, что если из контроллера не прочитать ответ на свой сетевой запрос, то контроллер отрубает сеть. А потом включает ее при поступлении следующей команды. Так что тут пришлось приделать костыль, а в дальнейшем в AZBK будет команда «послать пакет по сети и не ждать ответа», которая таких проблем не вызовет.

Дейв посылает на сервер HOF довольно много инфы в течении игрового процесса:

— какого монстра убил Дейв
— какой монстр убил Дейва
— время прохождения уровня
— каким дейвасом пользуется игрок — джойстиком или клавой
— очки-рекорды
— с каким количеством жизней вышел из уровня
— сколько всего убито монстров за уровень
— сколько собрано предметов
— сколько раз выстрелил
— сколько раз попал

Это позволит набрать интересной статистики, я надеюсь. И все это пока не до конца поддержано на сервере HOF, пока что нет возможности просмотреть эти данные в удобном виде. Это одна из причин, почему я пока не выкладываю Дейва в общий доступ, тогда часть инфы будет потеряна. Также на подходе поддержка сетевых фич в самом крутом эмуляторе БК — gid. Не у всех есть аппаратный AZBK, а этот эмуль успешно эмулирует все его фичи, кроме сетевых (пока что), но автор над этим работает. Помимо отсутствия сетевых фич в эмуляторе пока еще не исправлена ошибка с воспроизведением звука через DMA, которая уже исправлена в новой прошивке AZBK. Эта фича используется только на заставке, в остальной игре весь звук играется с помощью обычного AY-8910, так что это не особо критично.

Так что Дейв готов, но я вам его пока не отдам (с) Почтальон Печкин

05
Мар
2025

Дейв. Финишная прямая.

Внезапно (как обычно) Дейв оказался почти готов. Небольшая задержка произошла из-за внедрения сетевых функций, которые оказались не совсем готовыми в самом контроллере AZBK. Вот как это происходило.

Взяв в качестве примера игру «Тетрис», модифицированную Максом для работы с сервером HOF (Hall Of Glory), я стал внедрять сетевые фичи в Дейва. Сервер HOF представляет собой сайт https://hof.maxiol.com/ , базу данных с учетками игроков и таблицами их рекордов, данными всех игр, которые поддерживают AZ (эти контроллеры есть для различных платформ, не только БК, но и ДВК, MSX, УКНЦ) и т.д. Модифицированнй тетрис — первая игра, которая обучена хранить рекорды на этом сервере, а также регистрировать игроков и авторизоваться. Дейв, похоже, будет второй такой игрой.

Далее.

 

14
Фев
2025

Тятя, тятя, наши сети…

AZBK помимо прочих фич добавил БКшке сетевые функции. Наконец-то стало возможным сделать в играх онлайн-таблицы рекордов. Прикручивать эти фичи я стал постепенно — взял с из доки примеры кода и описания команд и решил сначала сделать отдельную программку, которая бы эти функции использовала так, как мне нужно в Дейве.

Читать дальше

19
Дек
2024

Глюк AZBK исправлен, клавиатуда и т.д.

Вчера @maxiol вплотную занялся изучением причин глюка с несинхронным применением изменений регистров скролла, сменой адреса отображаемой видеопамяти и, собственно, отображением этой видеопамяти.

Далее

 

13
Дек
2024

Начальная заставка и приколы эмулятора

Доделал начальную широкоэкранную заставку и прицепил ее к игре. Написал код, который крутит заставку вправо-влево изменяя регистр горизонтального скролла AZBK и тут вылезла проблема — картинка дергалась при перемещении. Не постоянно, а иногда застревала

Подробнее

02
Дек
2024

Новый (старый) звуковой движок

Добавление новых звуков сподвигнуло на давно назревший перенос звуков и самого движка в память AZBK. Основной обработчик прерывания по вектору 100 (кадровое прерывание) расположен в основной памяти БК, конечно.

Далее

30
Ноя
2024

Добил звуки

Сегодня весь день доделывал недостающие звуки — взятие бонусов 200, 800, 1600 очков, звук перехода из уровня в уровень, звук проигрыша и т.д. Авторы, конечно, не заморочились музыкой — довольно бредовые присвистывания вместо нее. Думаю, не стоит ли воспользоваться фишкой AZBK по проигрыванию оцифровок в фоне через DMA и добавить-таки музыку? Получится глобальная демонстрация возможностей девайса 🙂

 

29
Сен
2024

Две новости — хорошая и плохая

Плохая новость — решил сдохнуть жетский диск, на котором у меня вся разработка. Пока что он еще читается и в это время идет бэкап. Да и сами исходники я каждый день бэкапил на NAS и в облако, так что потерь никаких не будет. Но это не отменяет тот факт, что один из двух дисков  в моем компе загнулся.

Подробнее