Отловлен древний баг!
Так как я вышел на тропу борьбы с багами, первым делом решил заняться самым надоевшим багом — Шериф периодически проваливался под землю в самых странных местах. Причем, выглядело это хитро — приходишь в какой-нибудь кусок лабиринта, а Шериф там провалился в «окоп» и бродит из угла в угол, запертый в «канаве». Как он туда попадал? Я пытался поймать его конкретно на этом месте «провала», он приходил и бродил без всяких проблем по этому самому месту, не проваливась. Т.е. дело было не в ошибочном обнаружении какой-то ямы вместо обстановки, он реально нырял в яму только если его никто не видел. У меня уже были мысли, что он смещается туда при какой-то нештатной ситуации, типа «попал под падающую глыбу и отскочил сразу в стену». Но как это выяснить?
В этот раз я решил вывести его на чистую воду — отследить его маршрут. В процедуре вывода Шерифа я прописал «выводить Шерифа на экран всегда, независимо от того, в видимой части лабиринта он в этот момент или нет». И момент провала я увидел:
Т.е. Шериф действительно проваливался, а не телепортировался от каких-то нештатных ситуаций. Осталось выяснить, почему он не находил там землю. Оказалось (как обычно) все просто. На заднем плане в этом месте «шкаф», а шкаф в сжатом лабиринте представлен всего двумя кодами — признаком шкафа и кодом его содержимого. Полноценным шкафом это становится тогда, когда шкаф выводится на экран. А когда он выводится? Когда в окно со шкафом (вот фразочка!) заходит Балбес. Вот и получается, что Балбес своим присутствием делает шкаф полноценным, со стенами и ЗЕМЛЕЙ, а бедные Шерифы и Скелеты вынуждены бродить по лабиринтам, где вместо шкафа нули… Вот они и проваливаются в тартарары то там, то сям…
Как я пофиксил этот глюк? Стал ли я полноценно распаковывать невидимые шкафы, чтобы Шерифы не ныряли в ямы? Нет, теперь упаковщик лабиринтов вместо нулей в нижней линии шкафа пишет код земли, да и все. Шерифы теперь видят землю вместо недораспакованного шкафа, а на сам шкаф им плевать 🙂
Свежие комментарии