Author: grf
Под стук колес
Пока ехал в поезде, пофиксил несколько багов:
- после смерти в бою при выходе из двери Принц приседал (в буфере макрокоманд оставался код команды «клавиша вниз»
- крайние правые шипы выводились неверно
- была слишком маленькая пауза перед рестартом игры после «Press button to continue»
- если на голову падала плита и отнимала последнюю жизнь — Принц не умирал
Вот это поворот!
Начал разбираться с динамической задержкой и просто офигел )) Оказывается, она все-таки все еще встроена, с тех самых 90-х. И я вспомнил, как именно Женя ее реализовал — задержка вычисляется в зависимости от размера спрайта Принца. Женя тогда делал движок, который выводил только спрайты самого Принца. В каждом движении куча спрайтов и все они разных размеров. Чтобы фазы менялись с одной скоростью, Женя сделал расчет задержки на каждом такте именно относительно размера только что выведенного спрайта Принца. Так это все дело и осталось. Но потом-то добавились другие двигающиеся штуки — всякие там пилы, шипы, решетки и самое страшное — второй персонаж, стражник! Все это, конечно, внесло дополнительные тормоза, а вот их никто не учитывал и не вычитал из посчитанной задержки, которая продолжала вноситься лишь на базе размера спрайта Принца.
Выкинув задержку вообще (для теста) я получил вот такую скорость работы движка:
Сделал пример для фехтования. В начале ролика записано как работало раньше, потом идет запись работы опять без какой-либо задержки. Фехтование-то, оказывается, может быть куда живее!
Оказывается, был запас по скорости-то! Теперь осталось выровнять все с помощью новой динамической задержки, по таймеру.
А также, сегодня я исправил самый злостный глюк, который меня уже год бесил, наверное 🙂 Иногда, когда Принц падал вместе с двумя плитами одновременно, на экране оставался мусор. И теперь это пофикшено! Сегодня определенно удачный день.
Фиксим баги, снова
Пройдясь по новому варианту Принца, быстро насобирал список старых и новых багов и недоделок. Постепенно исправляю:
- у Принца была возможность избежать боя со скелетом, поправил
- если плита падала слева от шипов, то при срабатывании они затирали лежащие обломки. Разбирательство с этим багом привело к полному переписыванию вывода шипов, выкидыванию куска кода и ускорению их работы.
- исправлено слишком быстрое убирание шипов, когда Принц от них отходит
Как ни странно, надо вернуть динамическую задержку в Принца, иначе он слишком быстро бегает, когда на экране мало всего происходит. Это, конечно, классно, но пила срабатывает слишком быстро и прыгать через нее в этом случае уже затруднительно. Причем задержка такая раньше была, но была выкинута с проклятьями «пусть хоть иногда он шевелится быстро». Но оптимизация и переработка Принца, видимо, принесли ощутимые результаты 🙂
Настройка управления
Сделал настройку управления от клавиатуры по АР2+K. По АР2+J можно задать и джойстик. Если я еще и сделаю выбор устройства вывода звука (AY или пищалка), то наверное стоит сделать общее меню по клавише ПОВТ 🙂 Да, на видео видна новая «подвальная» решетка в интерьере 🙂
Новые пилы
Перекрасил пилу в дворцовых лабиринтах, чтобы выделялась:
Так как скопилось много элементов, которые заменяются при переходах из подвала во дворец и обратно (шипы, пилы, решетки), пришлось их вынести в два отдельных массива и заменять при загрузке нового лабиринта. Раньше они были везде одинаковые и смены не требовалось.
К чему я подошел в итоге — собственно, все глобальное сделано, оказывается. Осталось внедрить пасхалки и поправить пару известных глюков. И все, как ни странно 🙂
Ах да, я ж решил добавить возможность конфигурировать управление от клавиатуры. Еще вопрос о выводе звука на спикер — не знаю, стоит ли восстанавливать его? Жаль конечно, наши однобитные оцифровки для спикера, которые мы перегоняли с PC с помощью принтера. Но во-первых, тогда еще и музыку надо делать на спикер, а она ведь по таймеру играется. А во-вторых некоторых звуков там не хватает, а я уже и не помню как мы их преобразовывали для воспроизведения на БК. Женя писал программу для этого и я ее даже нашел, но что-то неясно как ей пользоваться. Инструкции, как водится, нет. Нам ведь тогда «итак было все понятно».
Судя по всему, на днях отдам Принца на бета-тест.
Свежие комментарии