- неверно вычислялся BX при широком спрайте
- при вертикальном прыжке с ударом о потолок происходил переход в базовую стойку, а нужно сразу падать вниз. Это было незаметно, пока к низкому потолку не добавлялась рядом стена — тогда срабатывало еще и обнаружение стены, что вело к неверному отскоку снова вверх
Блог разработчика
Свежие комментарии