Category: Блог

29
Авг
2023

Пятый уровень

Четвертый уровень готов, занимаюсь пятым, финальным. Как оказалось, я не совсем правильно понял из книжки смысл некоторых секретов. Проверяя на эмуляторе оригинал игры мне не удавалось их получить, пока я не выяснил, что в некоторых случаях надо не бить кулаком по летящим костям и нотам, а наоборот, получить от них урон! Вот жеж маньячество.

28
Авг
2023

Четвертый уровень

Четвертый уровень почти готов. На него ушло больше времени, потому что в нем водопады превращаются в кровавые реки, я об этом подзабыл. А также, тут впервые появляется новый тип обстановки – что-то типа золотой локации. Пришлось под все это дело немного поправить код. К тому же, тут “море огней”, как выяснилось, так что пришлось увеличить массив под “огнеметные установки”. Плюс хитрый флаг на Призрака, который совмещен с ключом…. Но все было успешно решено:

Да, еще нашлась разновидность скелета, которая не желает прыгать в пропасть. И не зря – в 4-м уровне есть места, где скелеты торчат на скалах и кидаются оттуда костями в проползающего по веревке Балбеса. А имеющиеся скелеты радостно попрыгали вниз с этих скал, плевать они хотели на местные должностные обязанности. Надо будет провести разъяснительную работу.

26
Авг
2023

Третий уровень

Подзабыл я, однако, как много времени отнимает система телепортов – все их связать между собой, настроить параметры каждого… Весь день на это ушел, да еще и ошибки обнаружились дурацкие. Но теперь по 3-му лабиринту уже можно перемещаться. Завтра буду его заселять и нашпиговывать секретами. Один там есть нестандартный, зависящий от нечисти. Надо думать, как его реализовать. Вот жеж японцы выдумщики…

22
Авг
2023

И снова секреты

Пришлось все-таки вносить изменения в систему секретов. Оказалось, что некоторые случаи требуют именно ВЗЯТЬ ключ, а не просто пройти мимо ключа. Если у Балбеса на этот момент уже будет ключ – он не сможет взять второй, а значит секрет не должен сработать. Пришлось немного переделать систему флагов и в таблице флагов появились ссылки на другие флаги в этой же таблице флагов 🙂 Но все успешно заработало:

20
Авг
2023

Секреты в Goonies, продолжение

Реализовал еще два механизма открытия “секретов” – набивание определенных предметов и определенной нечисти в определенном окне. Теперь стали возможны все возможные комбинации активации секретов, а заодно появились счетчики использования этих самых предеметов. Желтая каска, к примеру, выдерживает только 5 ударов сталактитами, а турбокеды выдаются навечно. Все это надо теперь учитывать. Есть артефакты, которые отучают Шерифов стрелять и орать, есть даже часы, которые останавливают всю нечисть на экране на некоторое время… Надо все это реализовывать. Едем дальше 🙂

 

14
Авг
2023

Секреты в Goonies

Сегодня изучал книгу и различные видосы/доки, собрая информацию о все секретных предметах в Goonies и способах их получения. Потом пытался уложить в какой-то единый механизм все эти способы “стукнуть два раза по растущей стене, убить трех скелетов, сначала пройти через мост, а потом вернуться с ключом”. Сначала все это казалось полным бредом. Но через пару часов вдруг сложилось в единую картину и даже успешно вписалось в текущую систему флагов! Один лишний байт в таблице флагов вдруг оказался не лишним, а просто ждал своего часа, чтобы стать счетчиком набитых нужных предметов/персонажей. И четыре бита в адресе флага, которые никак не использовались, вдруг стали битами, определяющими тип этого самого флага (сработал/нет, обязательный/нет, накопительный, факт удара по определенному месту). Это просто праздник какой-то! Похоже, все получится гораздо меньшей кровью 🙂

 

 

13
Авг
2023

Мышь снова в действии

Летучая мышь снова ожила! Она была отрублена пока шли переделки движка врагов, но вот дело дошло и до нее. На новом движке она сначала активно пыталась забуриться в стены и пройти сквозь полы, но удалось ее от этого отучить. Сейчас она преследует Балбеса и даже устраивает ему засады, но какие-то проблемы с маской в левом положении. Будем чинить завтра…