Капли готовы
Капли работают, падают на головы беспечных парижан и наносят урон.
Блог разработчика
“Демодуляция 2021” прошла успешно. БКшники взяли призовые места:
В категории “Oldschool Demo” 1 место занял CSIquel by KUVO / CSI:
3 место демка “скоростного вывода точек по координатам” “Hello the БК World!” by Владимир Лидовский
В категории Oldschool Intro 256b:
2 место Kocu4ka by ManweSandS
3 место Martian Wind in 128 bytes by Adam Bazaroff / Excess team
Поздравляю победителей, демки классные, без сомнения.
Отдельное спасибо Adam Bazaroff, Manwe, Lasoft, которые организовали демонстрацию нашего “Prince of Persia” на этом мероприятии, раздобыли БКшки с СМК, джойстики, джойвоксы… Спасибо, парни!
Лабиринт начинает оживать – появились капли. “Источники” выдают капли с разными паузами, их оказалось аж восемь вариантов. Была у меня надежда, что скорость капания зависит от положения “источника” на экране, но нет, существуют окна, где все “источники” выдают капли одновременно. Как-то раньше я этого не замечал. Но теперь они все реализованы, осталось их только расставить по лабиринтам.
Сегодня пройдет “Демодуляция 2021 — фестиваль ретрокомпьютеров музея Яндекса”. На ней будет представлен и наш ремейк “Принца”. Можно посмотреть онлайн.
Оказалось, что сегодня прошел ровно месяц, как я начал делать Goonies для БК-11М. Месяц назад не было ничего, а сейчас уже есть передвижение по лабиринту и обработка препятствий. Неплохо 🙂
Главный герой научился выпивать. И индикатор “жизни” теперь полностью функционирует, а не просто нарисован, как раньше 🙂
Добавлено “освобождение братца”, с индикацией этого факта в нижней части экрана. Поправлен вывод мигающих ключей, на них можно стоять без проблем. Теперь надо изучить в каких попугаях измеряются индикаторы “жизни” и сколько должна добавлять бутылка “эликсира”.
Сделал счетчики для мигания предметов с разной частотой и ключи замигали. Кроме того, теперь их можно брать и даже открывать ими замки!
Доделал определение края при прыжке – иногда “задняя” нога должна пролетать сквозь край “земли”, иначе смотрится неестественно. Небольшие фиксы определения координат при смене окна, когда голова еще в верхнем окне, а ноги уже в нижнем. Ну и начал делать взятие предметов! Пока что, правда, предмет не исчезает на экране, но зато берется и стирается в лабиринте )) На экране надо сначала сделать мигание “берущихся” предметов – они в Goonies все мигают, причем с разной частотой. Когда я сам играл в оригинал этой игры на MSX, то, оказывается, нашел далеко не все предметы. А их там целая куча. Но самые полезные это каска (уменьшает урон от сталактитов, падающих на голову), кеды (ускоряют ходьбу) и плащ (защита от воды). А там еще несколько видов книг, часов, фонарик (вообще ни разу не находил), молоток….
Свежие комментарии