Category: Видео

23
Июл
2021

Монстрация и демонстрация

Отучил стражника от инициативы в демо-режиме, иначе невозможно получить толковые демонстрации приемов боя. В итоге удалось сделать первый варинт боя поинтересней, чем вчерашний.

В который раз накалываюсь с СМК – пишешь себе, пишешь, все работает. Потом вдруг после нового запуска эмулятора с нуля оказывается, что все страшно глючит. И в чем же дело? А в том, что что-то изменил с загрузкой-выгрузкой СМК и ошибся. На самом деле ничего программе не удалось в  СМК залить, но данные там остались с прошлого удачного раза. И потому все работает. Пока не сбросишь СМК…

 

22
Июл
2021

Демка работает

Итак, демо-режим успешно заработал:

Без приколов, правда, не обошлось. Принц-то действует как ему прописано, а вот стражник проявляет инициативу. Суть ю демки является показать возможности Принца, в том числе в бою. Так вот Принц должен защищаться, но стражник вспомнил, что у него в AI есть генератор случайных чисел и защититься Принцу он не дает )) Точнее, это у Принца не всегда получается – я несколько раз смотрел по кругу, бой все время разный, Принца даже скидывают в пропасть иногда.

Надо подумать, как это пофиксить…

21
Июл
2021

Он опять перемахнул через куст :)

На первый взгляд совершенно бредовый ролик… Но фишка тут в том, что Принцем на самом деле управляет не человек, а движок демо-режима 🙂 Он подсовывает движку игры “нажатые” кнопки (в данном случае случайные), а движок игры выполняет все, как будто это играет человек. Таким образом я собираюсь с малыми затратами реализовать то самое демо, которое играется в начале оригинального Принца на PC. Там Принц демонстрирует свои умения игроку – бегает, прыгает, фехтует на все лады. Пьет ли кувшины? Нет, тогда он еще вроде не пил…

18
Июн
2021

Часики

На промежуточных заставках в покоях Принцессы стоят песочные часы, которые наколдовал Визирь. И часы эти показывают время, оставшееся у Принца, для того чтобы спасти Принцессу. Показывают они уровнем песка, конечно же. На одной и той же заставке они могу показывать разный уровень песка, в зависимости от того, как много времени игрок потратил, чтобы добраться до этого этапа.

Именно эти часы я сегодня и рисовал. Как выяснилось, вариантов там целых пять: полные, на 30 минут, на 15, на 5 и на 2 минуты. И к каждому варианту нужна анимация, конечно же. Нарисовал:

Написал процедуру инициализации мультиков: теперь подпрограмма заставок сама выбирает какие часы надо показывать, надо только передать ей оставшееся время.

А также сделал два мультика – простое ожидание и запуск Мыши со спецзаданием. В роликах задал разное количество песка в часах 🙂

Приступаю к рисованию спрайтов для мультика успешного финала 🙂

 

 

14
Июн
2021

Блокбастер “Возвращение Мыши”

Этот мультик потребовал переделки движка мультиков. Все-таки пришлось делать одновременный вывод двух персонажей по-человечески, а не через “переключение активного”. Ну, сразу-то было лень )) И конечно, пиксели пришлось “подвигать” от души.

07
Июн
2021

Принцесса ждет :)

Часы, кстати, в мультиках вовсе не одни и те же. В них меняется уровень песка, в зависимости от того, сколько времени осталось. Т.е. один и тот же мультик (между третьим и четвертым лабиринтами, к примеру) может быть с разными часами, в зависимости от того, с каким запасом времени к этому моменту подошел Принц.