Category: Видео

18
Июн
2021

Часики

На промежуточных заставках в покоях Принцессы стоят песочные часы, которые наколдовал Визирь. И часы эти показывают время, оставшееся у Принца, для того чтобы спасти Принцессу. Показывают они уровнем песка, конечно же. На одной и той же заставке они могу показывать разный уровень песка, в зависимости от того, как много времени игрок потратил, чтобы добраться до этого этапа.

Именно эти часы я сегодня и рисовал. Как выяснилось, вариантов там целых пять: полные, на 30 минут, на 15, на 5 и на 2 минуты. И к каждому варианту нужна анимация, конечно же. Нарисовал:

Написал процедуру инициализации мультиков: теперь подпрограмма заставок сама выбирает какие часы надо показывать, надо только передать ей оставшееся время.

А также сделал два мультика – простое ожидание и запуск Мыши со спецзаданием. В роликах задал разное количество песка в часах 🙂

Приступаю к рисованию спрайтов для мультика успешного финала 🙂

 

 

14
Июн
2021

Блокбастер “Возвращение Мыши”

Этот мультик потребовал переделки движка мультиков. Все-таки пришлось делать одновременный вывод двух персонажей по-человечески, а не через “переключение активного”. Ну, сразу-то было лень )) И конечно, пиксели пришлось “подвигать” от души.

07
Июн
2021

Принцесса ждет :)

Часы, кстати, в мультиках вовсе не одни и те же. В них меняется уровень песка, в зависимости от того, сколько времени осталось. Т.е. один и тот же мультик (между третьим и четвертым лабиринтами, к примеру) может быть с разными часами, в зависимости от того, с каким запасом времени к этому моменту подошел Принц.

24
Май
2021

Первый мультик

Нарисовал более 60 новых спрайтов для анимации Принцессы и Визиря. Собрал все это в мультик. Выглядит это так:

Осталось добавить факелы и звезды, ну и песочные часы, конечно ))

Это первая черновая сборка, к тому же ночная (в три часа ночи ), потому там пробивается фон и т.д. Просто наконец-то я эту тьму спрайтов собрал в кино и оно воспроизвелось )) Раза три приходилось перерисовывать некоторые спрайты Визиря, потому что я умудрился где-то съехать на одну точку по вертикали и пошло-поехало. А потом смотрю – голова-то у него провалилась в шею после колдунства. Можно, конечно, было списать не нездоровое влияние магии… но пришлось перерисовать и его и маски его… Короче, оно заработало и вот как бы ура. Дальше будем допиливать уже.

 

18
Май
2021

Джойстик

Кстати о джойстиках.

У меня был герконовый джойстик, но на нем были кнопки, а не ручка. Я специально себе такой сделал, после того, как поиграл на Ямахе, где была офигенская клавиатура, позволявшая нажимать несколько клавиш одновременно. Конечно я захотел себе такой девайс управления. Но клавиатура БК не позволяет обрабатывать несколько одновременно нажатых клавиш стандартными средствами.

Мой “джойстик” был секцией клавиш вот от такого калькулятора:

Я отпилил 6 клавиш и запихнул в коробку от советских шашек. Кнопки были идеальные, герконовые, с мягким подпружиненным ходом. Очень жалею, что куда-то его задевал. Небось отдал Жене Пашигорову, а он на чердак закинул. Главное, что можно было нажимать кучу кнопок одновременно, это обеспечивало суперскую точность в играх, в отличие от этой ручки, которую мотылять туда-сюда надо. С ручкой наверное удобно играть в самолеты какие-нибудь, а бродить по лабиринтам с ним и в оригинальном принце задолбишься.

Вот в ролике мучается товарищ:

17
Май
2021

SMK побежден

Точнее, исправлена работа с памятью. Для этого пришлось сделать следующее:

  • все данные заново перетасовать по страницам-сегментам (в итоге используемых страниц стало меньше, что характерно)
  • переделать работу с памятью, т.к. теперь уже не получится просто подключить спрайты фехтования в окно 100000, надо их копировать, как раньше, поверх спрайтов, не используемых при фехтовании. И обратно.
  • процедуру свопа пришлось вынести в основную память, т.к. код, работающий в расширенном ОЗУ на адресах 100000-140000 норовит отключить сам себя

В результате Принц заработал на реплике БК11М с SMK-512.

Попутно выяснились две вещи:

  1. Все сложные прыжки на бегу вполне успешно выполняются на родной клавиатуре БК11М, без всяких проблем
  2. На железной БКшке с SMK-512 действительно есть прирост скорости за счет использования быстрого ОЗУ в SMK

Записал ролик, подтверждающий этот факт:

27
Апр
2021

Новые кирпичи

Добавил спрайты разных побитых киричей, сделал механизм их вывода. Пока даже не знаю, нравится мне новый вид подземелий или нет )) Возможно, надо их немного подправить…

Выглядит это так: