Category: Видео

03
Мар
2023

Заскрипели шестеренки

После долгого перерыва в проект въезжается с трудом, но вот и начались подвижки. Первым делом переделал монеты, которые выводились с глюками после последней оптимизации. В итоге монеты тоже оптимизированы, теперь спрайты все симметричны и их больше не надо разворачивать при смене направления движения. Это и не нужно было делать, так как из-за этого при движении влево знак доллара на них выводился зеркально, но механизм применялся общий. Таким образом убиты два зайца – выброшен поворот и добавлена маска.

 

21
Фев
2023

Setup!

Сегодня основная работа по AZBK BIOS Setup закончена. Свои функции он выполняет, позволяет настроить кучу параметров AZBK и сохранить их в NVRAM. Конечно, будут еще правки и вылезут всякие ошибки, но основная работа сделана. Ура!

Теперь можно и вспомнить, на чем там остановился Goonies 🙂

 

21
Сен
2022

Тебе позвонили!

Когда мы рубились в Goonies в школе, эта фраза обязательно звучала, когда оставалось мало жизни 🙂

Добавил этот самый звонок и сам проигрышный финал:

17
Сен
2022

Заставки

Для выяснения общего количества доступной памяти пришлось отступить от принципа “заставки после того, как игра будет готова” и сделать их. Начальный логотип скорей всего поменяю, что-то он слишком большой вышел. Сделал вывод надписей, теперь надо их задействовать – отображать номера лабиринтов и всяческие очки.

В целом стало похоже на игру 🙂

27
Авг
2022

Звон монет

Сделал выключение звуков при переходе из окна в окно и при телепортации. Чтобы это не влияло на музыку – пришлось поизголяться. В конце выяснилось, что причиной большинства глюков было “гляжу в документацию, а вижу из пальцев конфигурацию”. Почему-то глаз замылился и очищал я не те регистры AY. В итоге монеты зазвенели:

26
Авг
2022

Продолжаем шуметь

Переделал вывод звуков, теперь они не выводятся, пока играет первая трехканальная часть музыки в начале игры, как и в оригинале. Но теперь мне это не очень нравится,  хотя раньше я этого не замечал. Надо запустить игру на железной Ямахе, действительно ли там так сделано или это происки эмуляторов?

Добавлены звуки пара из труб. Надо подчищать звуки при переходе из окна в окно, а то остаются всякие призвуки водопадов:

23
Авг
2022

Шумел сурово брянский лес

Сделал вывод шумов и обнаружил сразу кучу приколов, которых раньше не замечал. Оказалось, что водопады в оригинале шумят только тогда, когда музыка играет в одном канале – в “тревожных” местах. В обычной обстановке они бесшумны. Так делают оба эмулятора, на которых я гоняю оригинал. И это понятно, т.к. тупо не хватает каналов для вывода звуков событий типа “прыжок”, шума водопада и двухканальной музыки. Раньше я этого не замечал, а теперь бесшумные водопады мне кажутся неестественными. Вот тут как раз пригодился бы 6-ти канальный вариант AY, там можно было бы эффекты выводить аж в 4 дополнительных канала, да еще и по стереопанораме раскидать их… У меня пока водопады шумят везде.

22
Авг
2022

Новый звуковой движок

Сделал звуковой движок для одновременного проигрывания фоновой музыки и звуков игровых событий. Плеер звуков взят из Принца, слегка модифицирован для того, чтобы не прерывалась музыка. Система приоритетов звуков тоже та, что была сделана для Принца. Плеер музыки – от Kuvo, тоже слегка модифицирован. Пока что попробовал на звуках, не содержащих шума. С ними, думаю, придется повозиться. Хотел сделать вывод звуков на второй AY, но в эмуляторе Gid’a работа двух AY пока не реализована.