Category: История

10
Май
2024

“Почему в вашем творчестве так много ремейков?”

Неоднократно задавали мне вопрос, почему я делаю именно ремейки известных игр, вместо того, чтобы создать что-то свое. Тут два момента.
Во-первых, я моделист. Мне нравится делать модели техники в масштабе 1/35. Пока ты ее собираешь, то становится ясно, как на самом деле устроена эта машина.  И потом покраской и везерингом можно доводить их до состояния похожести на настоящие. Вот пример моего модельного увлечения:

Музыкантам тоже интересно разобраться в какой-то сложной партии – “Как же он умудряется это сыграть? Ведь у него тоже две руки!”. И когда разобрался и у тебя самого получилось так сыграть – это кайф. Вместе с этим ты получаешь опыт и пополняешь багаж удачных решений разных задачек.

Тоже самое и с ремейками игр – в процессе работы над игрой ты узнаешь о ней и ее механизмах гораздо больше, чем просто в процессе игры. Когда я играл в Дейва, я не задумывался как именно монстры реагируют на происходящее. Там некогда особо думать, стрелять надо! 🙂 Тоже самое было и с Принцем – кто обращал внимание на то, что в третьем лабиринте есть одна-единственная решетка на всю игру, которая издает звук опускания, когда ее не видно? Остальные решетки “звучат” только когда они видны на текущем экране. А ту решетку слышно всегда. А почему? Потому что она важна, к ней трудно успеть добежать, пока она не закрылась. И автор не поленился сделать так, чтобы сразу было слышно, что она начала опускаться и надо спешить. Весьма продуманная игра.
Именно поэтому мне интересно делать ремейки – я моделист. Я смотрю на Metal Gear (MSX) и думаю “Когда я буду ее делать, то наконец-то я разберусь что там к чему, во всех этих запутанных лабиринтах и радиопереговорах непонятно с кем!” 🙂
А сюжет для своей игры у меня тоже постепенно зреет. Придет время – сделаю и ее.
17
Апр
2024

Среда разработки

Все очень просто:

  • Превосходный эмулятор БК11М https://gid.pdp-11.ru/
  • В нем запускаю ANDOS.
  • Код пишу во встроенном редакторе оболочки ANDOS или редакторе Vortex, если текст очень длинный.
  • Компилию старым добрым micro1103.
  • Собираю все линковщиком link Евгения Пашигорова с помощью батников.
  • Если надо перенести какие-то спрайты с PC – пишу их сразу в образ диска с помощью BKDE, а там превращаю в .obj с помощью утилиты 2obj (Е. Пашигоров)

И никаких проблем.

27
Мар
2023

Корпус для БК

Идея перенести БК в десктопный корпус возникла у меня еще в 90-х годах, после приобретения дисковода. Контроллер дисковода, сам дисковод, блок питания к нему, шлейфы – все это лежало на столе. Потом добавился винчестер – еще одна коробка, к которой шли кабели. Я не отношусь к адептам “исконно-сермяжных БКшек  исключительно в родных корпусах, с тем самым шильдиком той самой шероховатости и  с тем самым отпечатком волоса, попавшего в форму корпуса”. Так что мысль “собрать все это кубло со стола в один корпус и снабдить нормальным блоком питания” напрашивалась сама собой. И мысль была реализована. Загвоздка была с клавиатурой, но она тоже была разрешена, пусть и не очень удобно – на корпус был вынесен разъем, родная клава БК стала внешней, в отдельном корпусе. Подключалась многожильным кабелем. Но та БКшка канула в лету вместе с корпусом (самодельным, кстати).

По прошествии лет у меня снова появилась БК, на этот раз это был новодел БК-0011М от Voland. К нему был куплен контроллер СМК-512.  А потом Yellow Rabbit придумал контроллер, позволяющий подключить к БК клавиатуру PS/2 и разработал новый корпус для БК, в котором СМК был подключен через “елку” к МПИ, что позволяло разместить СМК вторым этажом над платой БК. Также в корпусе помещался адаптер GBS для подключения БК к современным мониторам. Корпус был шикарный, все было суперкомпактно, что и оказалось ошибкой – появился контроллер AZ, который уже нельзя было разместить в этом корпусе.

И тут мне попался на авито довольно компактный корпус от Kraftway Popular 4l51, в который по ширине как раз входила плата от БК:

Я купил его, добавил блок питания помощнее:

и собрал все в одном корпусе:

Дисководы пока не подключены, так как AZ пока не поддерживает их в прошивке. Кнопка Reset задействована та, что установлена на самом корпусе. Светодиод AZ “выведен” на переднюю панель световодом с али, диаметром 3мм.

Клавиатура была подключена через адаптер Yellow Rabbit, но сама клава оказалась некачественной, кнопки на ней перекашивались и нажимались через раз. Я искал клавиатуру получше, но был ограничен в выборе тем, что адаптер поддерживал именно PS/2, а сейчас подавляющее большинство клавиатур USB. И вот на днях Yellow Rabbit сделал еще один мегадевайс (ссылка на сайт автора),

который позволил мне подключить уже любую USB-клавиатуру. Что я немеделенно и сделал 🙂

Огромное мерси, Братец Кролик! 🙂

21
Мар
2023

Утерянная демка

На образах дисков нашлось “звуковое письмо” ребятам из Сочи, которое мы склепали за 5 минут, заюзав АЦП, сделанный Евгением Пашигоровым для создания 1-битных звуков на БК0011М. Сочинцы спрашивали нас, как продвигается работа над “Prince of Persia” для БК, вот мы и послали им в ответ тогдашний вариант Принца и эту демку. Звук воспроизводился на встроенную пищалку БКшки и был вполне узнаваем.

Датировано 02.06.1997

А вот сам АЦП, до сих пор цел:

 

А вот его схема:

21
Сен
2022

Тебе позвонили!

Когда мы рубились в Goonies в школе, эта фраза обязательно звучала, когда оставалось мало жизни 🙂

Добавил этот самый звонок и сам проигрышный финал:

17
Окт
2021

Да не 30 лет мы его писали!

Все почему-то думают, что Принца писали 30 (кто-то уже даже говорит “больше 30”) лет. Ну конечно это не так. Что я, по-вашему, с 16 лет его пишу каждый день с утра до ночи? )) Специально прошерстил все исходники, по датам в них можно восстановить хронологию и сроки:

Самые ранние даты, которые мне попались:

; зеркальное копирование 8.4.92

; *** вывод спрайта *** 12.04.92 ;
; ANIMATOR

Само собой, это первые вещи, с которых все началось – без вывода спрайта никуда. Надо учитывать, что начал это все писать Женя, и случилось это после того, как я кучей демок типа “бегущий принц”, “горящий факел” убедил его в том, что надо попробовать. Первой был факел, точно. Допустим, недели две я его этим мучал, потом он еще думал о том, с чего начать… значит март 1992 можно считать началом эпопеи.

Дальше видим такую метку:

; обработка клавиатуры 25.07.92 ;

Раз дошло дело до клавиатуры, значит потребовалось управление. Значит это тот период, когда Женя сделал демку с бегающим по экрану принцем. В это время я уже поступил в институт и участие в проекте принимать перестал. Но я нарисовал почти все спрайты, так что было с чем  работать. И дальше дат никаких нет до вот этой:

; таблица управления 01.94

Видимо, Женя решил отдохнуть, пока я учился в институте 🙂 Но через какое-то время отдыхать ему надоело и он взялся за дело (я уже был в армии в 1993-1994 годах). Дальше идут даты:

;редактор лабиринтов дизасс. 15.02.94
;22.02.94

Видимо в январе Женя написал редактор лабиринтов, чтобы было где гонять Принца, но исходники потерял (что было немудрено с дискетами), впал в меланхолию, но в феврале взял себя в руки и сделал все заново, дизассемблировав бинарник редактора.

Дальше дело пошло:

; определение препятствия 21.06.94 ;
;--------------------------------------11.07.94-;

Насколько я помню, где-то летом я как раз приезжал в отпуск и Женя показал мне, как принц бегает уже не по экрану, а по лабиринту, залезая и слезая во всякие ямы. Это уже было круто.

Потом был какой-то застой, видимо. В ноябре 94-го я вернулся из армии (знатно поучился в институте) и записи пошли кучно:

; GRF Обработка движущихся объектов 18.03.95
; GRF Вывод решеток в текущем положении 19.04.95
; GRF Вывод окна и инициализация массивов для обработки 10.05.95
; движущихся объектов 
; GRF Движение фрез 24.05.95 14:27
; GRF Считываем фон для видимых решеток 31.05
; GRF Дым на кувшинами 5.06.95 14:57
; GRF Нажатие плиты 8.06.95 16:56
; GRF Вывод двери в текущем положении 14.06.95 10:07
; GRF Составление списка видимых шипов 20.06.95 9:55
; GRF Считываем фон для видимых шипов 20.06.95 10:47
; GRF Движение шипов 20.06.95 13:55
; GRF конвертор лабиринтов 29.11.95
; GRF Взятие предмета 21.12.95 ;

Блоки мы помечали, чтобы видеть кто накосячил ))

Потом большой перерыв, аж на два года:

;==== управление стражником ========24.5.97===
; нач.14.02.97

;----------------------------------------------------;
;загрузчик 19.03.97 ;
;----------------------------------------------------;

Не помню, с чем это связано. Видимо как раз интерес к БК угас, появились у всех PC по домам. А в 97-м как раз получили письмо из Сочи, от Григория Останина. Оказывается, наша старая демка докатилась до Сочи. Он спрашивал, когда доделаем Принца. Вот тут энтузиазм снова появился и мы стали доделывать. И стало ясно, что памяти не хватит. Тут уже на одном энтузиазме продолжать было сложно. Я делал стражников и у меня не было места под код их АИ. Я видел, что еще надо научить стражников куче вещей – они должны сами бродить по лабиринту в погоне за Принцем, прыгать в неглубокие ямы и т.д., а не просто махать мечом в пределах одного экрана. Чтобы выбить место под код, приходилось оптимизировать уже написанное, как правило в убыток скорости. Нельзя было делать развернутые циклы, таблицы для скорости вычислений… Принц становился тормозным. Сделали мы и обмен на ходу в памяти неиспользуемых на данный момент спрайтов на другие, подгрузки всякие и при этом никакой музыки на AY еще и подавно не было, и звуков на AY тоже. Даже оцифровки для вывода звуков на спикер, которые мы сделали, влезли не все… В итоге снова все заглохло. Аж до 2016 года.

За это время Женя переехал в другой город и еще много чего произошло. В 2016 я достал старые исходники, еще немного их помучал, добился уже полного исчерпания памяти и снова бросил. Потом аж в 2018-19 я вернулся к Принцу уже с вариантом использования СМК, что позволило снять проблему памяти. Циклы развернулись, появились таблицы… В итоге Принц и был доделан.

Так что никаких 30 лет Принца никто не делал долгими вечерами.

 

30
Сен
2021

“Отберите у Теда желтый блокнот!”

Вычеркиваем:

  • нужно иметь возможность скипнуть заставку джойстиком
  • портится нажимающаяся плита, если справа падает пол
  • странный глюк  с игнорированием клавиш после смерти (повторить пока не удалось)

Хитрый глюк с игнорированием клавиш обнаружил Алекс Шестипалов, за что ему граненое мерси 🙂 Возникало это только в ситуации, когда Принц с пола вешался на стену, но залезать передумывал и спрыгивал обратно на пол. Причем именно на стену, а не на арку. И если после этого умудриться ни разу не упасть, не спрыгнуть с высоты хотя бы одного кирпича, а затем погибнуть в бою со стражником – вот только тогда не появлялась надпись “Press button to continue” и ожидание клавиши было бесконечным.  Просто при спрыгивании с кирпича (без залезания наверх) высотомер не сбрасывался (ошибочно, конечно). А вот ожидание обнуления высотомера я добавил только недавно, для того, чтобы дождаться полного падения Принца в пропасть, прежде чем перезапускать лабиринт по нажатию клавиши. И тут звезды сошлись… Принц считался летящим и ожидание было вечным.

Заставка теперь пропускается клавишей джойстика. Завтра буду делать новое управление от джойстика, с добавочной кнопкой для прыжков и стрельбы.

 

18
Май
2021

Джойстик

Кстати о джойстиках.

У меня был герконовый джойстик, но на нем были кнопки, а не ручка. Я специально себе такой сделал, после того, как поиграл на Ямахе, где была офигенская клавиатура, позволявшая нажимать несколько клавиш одновременно. Конечно я захотел себе такой девайс управления. Но клавиатура БК не позволяет обрабатывать несколько одновременно нажатых клавиш стандартными средствами.

Мой “джойстик” был секцией клавиш вот от такого калькулятора:

Я отпилил 6 клавиш и запихнул в коробку от советских шашек. Кнопки были идеальные, герконовые, с мягким подпружиненным ходом. Очень жалею, что куда-то его задевал. Небось отдал Жене Пашигорову, а он на чердак закинул. Главное, что можно было нажимать кучу кнопок одновременно, это обеспечивало суперскую точность в играх, в отличие от этой ручки, которую мотылять туда-сюда надо. С ручкой наверное удобно играть в самолеты какие-нибудь, а бродить по лабиринтам с ним и в оригинальном принце задолбишься.

Вот в ролике мучается товарищ: