Category: Разработка

02
Дек
2024

Новый (старый) звуковой движок

Добавление новых звуков сподвигнуло на давно назревший перенос звуков и самого движка в память AZBK. Основной обработчик прерывания по вектору 100 (кадровое прерывание) расположен в основной памяти БК, конечно.

Далее

30
Ноя
2024

Добил звуки

Сегодня весь день доделывал недостающие звуки — взятие бонусов 200, 800, 1600 очков, звук перехода из уровня в уровень, звук проигрыша и т.д. Авторы, конечно, не заморочились музыкой — довольно бредовые присвистывания вместо нее. Думаю, не стоит ли воспользоваться фишкой AZBK по проигрыванию оцифровок в фоне через DMA и добавить-таки музыку? Получится глобальная демонстрация возможностей девайса 🙂

 

22
Ноя
2024

Скоростная очистка больших объемов памяти AZBK

Так как в AZBK аж 32 мегабайта памяти, то очистка нужных областей (буферов экранов, к примеру) может занимать довольно ощутимое время. В Дейве это заметно при загружке нового уровня — надо почистить два экранных слоя.

Далее

21
Ноя
2024

Очередная охота на баги

Сегодня пофиксил:
1. Сделал мгновенной реакцию на команду «Прыжок» с джойстика. Раньше Дейв изменял движение бега на прыжок только из определенных фаз анимации, а теперь из любой. Прыгать стало гораааздо круче.

Далее

 

18
Ноя
2024

Уровень 6, снова

Сделал переход из уровня 5 в 6, теперь изучаю его снова. Здесь очень хитрые прыжки требуются в оригинале. Есть несколько мест, в которые невозможно запрыгнуть, такие бесячие обманки. Поэтому это лучший уровень для регулировки высоты и дальности прыжков.

Далее

17
Ноя
2024

Хитрый баг

В процессе отладки 5-го уровня столкнулся с непонятным вылетом эмулятора и завершением его работы, когда заходил в локацию с кучей монстров. Самое неприятное, конечно, что отладить это было нельзя — ведь эмулятор полностью прекращал работу вместе со встроенным отладчиком.

Далее