Шумеры
Сделано:
- по совету Yellow Rabbit сделал микширование шума поприличнее. Артефактов стало поменьше.
- поправил некоторые лабиринты (в паре мест обрывался узор, а в демо-лабиринт закрался дворцовый кирпич)
- пришлось править сценарии демо-битв, т.к. с новым RND стражники стали драться активнее
- увеличил паузу в срабатывании пил, почему там было 6 кадров вместо положеных 8 — неясно. Теперь пила работает как в оригинале. Но в итоге в демо пришлось править сценарий прохода через пилу, т.к. вместо «как надо переходить через пилу» с новой пилой получилась демка «как Принц запиливается»
Что осталось сделать:
- у зеркала осталась синяя плита (от старой обстановки дворцов)
- иногда муз.процессор не выключается и продолжает шуршать или свистеть
- у стражника остались удары-промахи без звука
- в падении с большой высоты Принц может помереть два раза, если упадет на «ветхую» плиту
- маски на дохлого Принца надо накладывать иначе
- добавить внезапный музон в 6-м
- сделать подсчет времени по таймеру, а не по кадрам (раз Принц теперь бегает как на PC)
- попытаться оптимизировать вывод решеток — они (в большом количестве) все-таки тормозят Принца. Может там тоже найдется что ускорить.
Звуки на спикер еще не выброшены из Принца, они вполне прилично звучат. Пробовал даже включать одновременный вывод звука и на AY и на спикер — прикольно. Наверное стоит их доделать, теперь они не тормозят принца. Неясно что делать с музыкой на спикер, правда. Попробовал несколько музыкальных редакторов («Маэстро», еще какой-то) — как-то фальшиво звучит в эмуляторе. Не знаю, может дело в эмуляторе, а может в тех демо-музонах, которые с ним идут. «Клавесин» на железе вроде звучал прилично, но та версия, что мне удалось найти, в эмуляторе виснет при старте.
Свежие комментарии