Пиксели
В книге Джордана частенько встречается “Сегодня весь день переставлял пиксели”. Вот и я этим страдаю второй день – пытаюсь сделать новые спрайты для дворцовых лабиринтов. В старых было слишком много красного. Вот что получается:
Блог разработчика
В книге Джордана частенько встречается “Сегодня весь день переставлял пиксели”. Вот и я этим страдаю второй день – пытаюсь сделать новые спрайты для дворцовых лабиринтов. В старых было слишком много красного. Вот что получается:
Добавил спрайты разных побитых киричей, сделал механизм их вывода. Пока даже не знаю, нравится мне новый вид подземелий или нет )) Возможно, надо их немного подправить…
Выглядит это так:
Модифицировал редактор лабиринтов, теперь он позволяет использовать дополнительные спрайты обстановки – разные виды кирпичей, балконы и т.д. Благодаря Желтому Кролу исправил два мощных глюка, возникших после исправления предыдущих глюков ) Это некорректный вывод звезды, оказавшейся на границе экрана и ошибка в обработке пола и стены одновременно.
Переделал “магический звук”:
Исправил несколько глюков:
А также наконец-то дошли руки до исправления неверного момента включения видимого экрана. Раньше экран включался после рисования всей обстановки, а потом уже на нем выводился принц и стражник. Таким образом, в первый кадр на экране ни принца ни стражника не было. Теперь “видимость” включается уже тогда, когда все действующие лица на экране.
Итак, очередная партия глюков побеждена. С некоторыми из них пришлось повозиться, особенно с выравниванием у кучи пил и с залезающим к стражнику принцем.
Вот как теперь ведет себя стражник:
Сегодня задался целью повторить магический музон для одного игрового момента, скажем так. Не буду говорить какого, а то меня и так обвиняют, что я занимаюсь спойлерством. В оригинале на PC там “кислотные” такие звуки. Ну, игравшие опознают, надеюсь)) Для этого мне пришлось углубиться в вопрос использования огибающих в Vortex Tracker и в самом AY. С помощью гугла, подсказок Yelow Rabbit и лежания на диване с многозначительным видом получилось вот что:
Вроде бы даже похоже.
А также поправил древний глюк с отрубанием клавиатуры при нажатии клавиши КТ (пауза) в некоторые моменты. Точнее, в моменты, когда принц получал команду макро и код клавиш одновременно.
Благодаря Желтому Кролу обнаружены и прибиты следующие баги:
И очередной смешной баг:
Теперь стражник обучен:
YellowRabbit с упорством откапывает такие глюки, которых я уже давно (и даже никогда) не видел, по причине того, что просто не занимался всеми возможными игровыми ситуациями. Этот же парень подошел к альфа-тестированию с упорством бульдога. Это похвально, конечно. Но то, что он постоянно что-то находит…. Читал я в книге Мекнера что-то типа “задрали уже эти парни из отдела качества!” Шутка, конечно))
Итого исправлено:
Желтый Крол нарыл глюков, приходится их исправлять 🙂 Среди них такие, за которые браться надо было, конечно, но очень не хотелось. Со стражниками я знатно помучался, они стали хорошо драться, но вот на границе экрана вытворяли всякие странности. Убил на это два дня, но теперь стражники уже не впрыгивают в окно как черт из табакерки, а входят плавно, причем сначала постепенно появляется меч и т.д. Для этого пришлось сделать специальную процедуру поиска стражника в соседнем окне. Теперь на границе окна со стражником можно драться. Но еще есть артефакты – иногда вылезает все-таки спрайт на противоположную сторону. Будем с этим бороться.
Заодно добавил мигание последней жизни стражника. А также исправил баг с запилом пилой – счетчик пустых жизней принца не выводился.
Свежие комментарии