Category: Блог

13
Авг
2023

Мышь снова в действии

Летучая мышь снова ожила! Она была отрублена пока шли переделки движка врагов, но вот дело дошло и до нее. На новом движке она сначала активно пыталась забуриться в стены и пройти сквозь полы, но удалось ее от этого отучить. Сейчас она преследует Балбеса и даже устраивает ему засады, но какие-то проблемы с маской в левом положении. Будем чинить завтра…

11
Авг
2023

Новые враги

Описал брату что делаю сейчас в Goonies:

— Мышь, оказывается, имеет два триггера для рождения. Т.е. одна и таже мышь может быть вызывана при пересечении Балбесом любого из двух мест. И мешок с бонусом тоже. А еще обнаружились черепа, которые сразу не рождаются, а ждут, когда Балбес окажется на их горизонтали. В принципе, я придумал как это все реализовать, ща буду внедрять. Первым делом нужен флаг в виде каната.

— «когда Вы говорите, такое ощущение, что Вы бредите» 🙂

Добавил новых врагов — они появляются не сразу, а только после того, как Балбес окажется на их горизонтали:

 

30
Июл
2023

Два Шерифа на сцене!

Сегодня впервые на экран вышли два Шерифа разного типа. Довольно долго я думал как решить эту задачу малой кровью, ведь там и разные наборы спрайтов (или же их надо раскрашивать на лету в разные цвета, а это потеря скорости) и разные движения/смещения при передвижении. И вот эти два чувака вполне себе пристойно гуляют:

Это была глобальная задача, теперь остались только всякие мелочи. Ура!

27
Июл
2023

Правим баги, добавляем фичи

Исправлено:

  • скелет при рождении мог перенестись в соседнее окно, если перед этим убился у правого края окна
  • скелет убивался на краю при попытке спрыгнуть

Добавлено:

  • если были взяты кеды и ходьба стала ускоренной, то при рестарте игры такой она и оставалась
  • скелет теперь сам решает, прыгать ему в яму, перепрыгнуть или просто развернуться и уйти от края земли

24
Июл
2023

Баги и фичи

Исправлены баги:

  • наконец-то поправлен баг с неправильным спрыгиванием Балбеса с обрывов
  • стал возможен рестарт игры
  • при рестарте игры обнулялся рекорд очков
  • при переходе в новый уровень оставался ключ, если он не был использован

Добавлены фичи:

  • оптимизированы списки капель, газов и сталактитов — высвобождена память
  • заполнены таблицы окон второго лабиринта

 

20
Июл
2023

Даешь коды!

Наконец-то я сделал загрузку нужного уровня по ключевым словам. Потому что задолбался проходить первый уровень для отладки фишек, которые появляются во втором 🙂 Когда мы рубились в Goonies на MSX2 мы так и не нашли способа ввести эти самые коды, чтобы сразу попасть в нужный уровень. Что только не нажимали! И только через много лет с появлением интернета удалось выяснить, что для ввода кода нужно во время самой первой заставки (KONAMI на синем фоне) нужно нажать CTRL+K и появится запрос ввода кода. Так что на БК в этом же самом месте нужно нажать СУ+K и ввести код. Коды совпадают с оригинальными.

18
Июл
2023

И снова баги

«Если уж начал править баги, то сложно остановиться…»

  • fixed рождающиеся черепа наносят урон, хотя еще не родились!
  • fixed монета проваливается сквозь пол раньше, чем должна спрыгнуть
  • fixed шериф не может сойти с мешка вправо при низком потолке
  • fixed монета должна просто исчезнуть, а не лопаться

А вот так (с помощью Spacedesk) можно использовать планшет в качестве второго монитора. Вывел на него часть окошек эмулятора со всякими дампами/дизасмами:

13
Июл
2023

Правим баги

Для дальнейшего развития игры необходимо избавиться от накопившихся багов, а то пытаешься тут испытать новую фичу, а где-то в невидимой части лабиринта Шериф неправильно убивается мешком и все виснет. Раздражает. Поэтому решил провести работу над ошибками:

  • fixed: на основной заставке при нажатии клавиши остается линия от головы шерифа
  • fixed: на промежуточной заставке может не быть рисунка собранных гномов
  • fixed: промежуточная заставка не должна прерываться клавишей
  • fixed: монета проваливается в пол — переделана работа со скрытыми триггерами
  • fixed: шериф неправильно спрыгивал влево при низком потолке
  • fixed: шериф неправильно залезал в окно выше текущего (остатки глюков от смены размера лабиринта на динамический)

Как обычно, встретились баги, которые вызывают мысль «как оно вообще работало??»

29
Июн
2023

Правим баги

Тяжело работать над игрой летом )) Но надо доделывать )
Оказывается, падающие сталактиты восстанавливались у меня каждый раз при выходе/возврате в окно, а должны только при возврате через телепорт. Пофикшено.

Растущие стены, оказывается, были невидимы для черепов и они проходили их насквозь. Исправлено: