Пар доделан
Теперь пар наносит урон, причем только в «большом» варианте струи. Как оказалось, должно быть так.
Блог разработчика
Теперь пар наносит урон, причем только в «большом» варианте струи. Как оказалось, должно быть так.
Вот и водопады заработали. Теперь надо сделать, чтобы они наносили урон, а Балбес при этом мигал.
Изучал «тактику» водопадов — их тоже оказалось 8 вариантов. Количество кадров паузы между «излияниями» совпадает с количеством кадров самого водопада. Что ж, будем делать…
«Демодуляция 2021» прошла успешно. БКшники взяли призовые места:
В категории «Oldschool Demo» 1 место занял CSIquel by KUVO / CSI:
3 место демка «скоростного вывода точек по координатам» «Hello the БК World!» by Владимир Лидовский
В категории Oldschool Intro 256b:
2 место Kocu4ka by ManweSandS
3 место Martian Wind in 128 bytes by Adam Bazaroff / Excess team
Поздравляю победителей, демки классные, без сомнения.
Отдельное спасибо Adam Bazaroff, Manwe, Lasoft, которые организовали демонстрацию нашего «Prince of Persia» на этом мероприятии, раздобыли БКшки с СМК, джойстики, джойвоксы… Спасибо, парни!
Лабиринт начинает оживать — появились капли. «Источники» выдают капли с разными паузами, их оказалось аж восемь вариантов. Была у меня надежда, что скорость капания зависит от положения «источника» на экране, но нет, существуют окна, где все «источники» выдают капли одновременно. Как-то раньше я этого не замечал. Но теперь они все реализованы, осталось их только расставить по лабиринтам.
Сегодня пройдет «Демодуляция 2021 — фестиваль ретрокомпьютеров музея Яндекса». На ней будет представлен и наш ремейк «Принца». Можно посмотреть онлайн.
Оказалось, что сегодня прошел ровно месяц, как я начал делать Goonies для БК-11М. Месяц назад не было ничего, а сейчас уже есть передвижение по лабиринту и обработка препятствий. Неплохо 🙂
Свежие комментарии