А не хлопнуть ли нам?
Главный герой научился выпивать. И индикатор «жизни» теперь полностью функционирует, а не просто нарисован, как раньше 🙂
Блог разработчика
Главный герой научился выпивать. И индикатор «жизни» теперь полностью функционирует, а не просто нарисован, как раньше 🙂
Добавлено «освобождение братца», с индикацией этого факта в нижней части экрана. Поправлен вывод мигающих ключей, на них можно стоять без проблем. Теперь надо изучить в каких попугаях измеряются индикаторы «жизни» и сколько должна добавлять бутылка «эликсира».
Сделал счетчики для мигания предметов с разной частотой и ключи замигали. Кроме того, теперь их можно брать и даже открывать ими замки!
Доделал определение края при прыжке — иногда «задняя» нога должна пролетать сквозь край «земли», иначе смотрится неестественно. Небольшие фиксы определения координат при смене окна, когда голова еще в верхнем окне, а ноги уже в нижнем. Ну и начал делать взятие предметов! Пока что, правда, предмет не исчезает на экране, но зато берется и стирается в лабиринте )) На экране надо сначала сделать мигание «берущихся» предметов — они в Goonies все мигают, причем с разной частотой. Когда я сам играл в оригинал этой игры на MSX, то, оказывается, нашел далеко не все предметы. А их там целая куча. Но самые полезные это каска (уменьшает урон от сталактитов, падающих на голову), кеды (ускоряют ходьбу) и плащ (защита от воды). А там еще несколько видов книг, часов, фонарик (вообще ни разу не находил), молоток….
Добавлено обнаружение препятствий спереди и сверху при прыжках и прочих движениях:
Ну вот и полноценные переходы готовы! Теперь доступны другие локации, можно корректировать движения уже на практике. Чтобы запрыгивал на что положено и т.д.
Сделал переход в окно справа. Черновой пока что, еще надо сделать обрезку спрайта в нужного края при переходе, чтобы не мелькали запчасти лишние. Но, как говорится, «страус пошел!» ))
Сделан прыжок с падением наискосок, а также определение лианы и залезание наверх.
Сделал обнаружение ямы для правого и левого положения. Т.к. герой движется со смещением в одну точку, пришлось немного повозиться с правильным определением положения в элементах обстановки. Это не байты в Принце ))
Свежие комментарии