Первый полет кости
Нарисовал спрайты летающей кости. Собрал из них демку, в стиле первых демок Принца 🙂 Примерно такими демками я убеждал Женю Пашигорова начать делать Принца для БК.
Блог разработчика
Нарисовал спрайты летающей кости. Собрал из них демку, в стиле первых демок Принца 🙂 Примерно такими демками я убеждал Женю Пашигорова начать делать Принца для БК.
Скоро займусь бродячими скелетами, которые кидаются костями. И еще появилась у меня одна идея, которая может значительно ускорить движок, если окажется реализуемой…
Теперь Шериф стал опасен!
Реализована реакция на столкновение с Шерифом — отскок назад и возврат на канате:
Шериф поумнел — если над головой низкий потолок, то он не прыгает с разбега, а просто спрыгивает вниз. Поправлены смещения при приземлении и прыжках, чтобы Шериф не проваливался в землю и не ходил над ней.
Теперь шериф залезает далеко не на каждую лиану, это позволяет найти Балбеса и в сложных местах.
Шериф научился уходить в соседние окна. Пока что делает он это криво, иногда сквозь стены. Заодно он продемонстрировал умение кататься на глыбе. Это логично, ведь он пользуется подпрограммами Балбеса. Однако, есть какой-то глюк, который вызывает резкое падение скорости, когда шериф на экране одновременно с черепами. Будем искать…
«Это было непросто» (с) Чарли Шин в «Друзьях». Пришлось переделать кучу всего и теперь шериф использует те же подпрограммы, что и Балбес, при оценке обстановки. Преследование Балбеса теперь становится похоже на оригинальное.
Свежие комментарии