А вот и подарочки!
Сделал систему скрытых триггеров и мешков с сокровищами:
Блог разработчика
Теперь нечисть можно колотить. Заработал индикатор опыта, который позволяет набирать «жизнь», путем уничтожения врагов 🙂
Встречайте нового героя — Скелетус Вульгариус. Пока что он ходит по алгоритму черепа, но будет куда более продвинутым. Скелет должен уметь кидаться костями и даже запрыгивать на небольшие подъемы. Но пока что он только бегает, чихая на все остальное.
Из ловушек лабиринта осталось сделать «внезапный огонь из-под земли». И можно начинать заниматься нечистью.
Сделал каменные глыбы. 8 вариантов таймера, как водится. Отдельно надо делать «хитрую» глыбу, которая один раз из четырех опускается ниже.
Две несинхронные глыбы:
Сделал и хитрую глыбу:
Теперь пар наносит урон, причем только в «большом» варианте струи. Как оказалось, должно быть так.
Свежие комментарии