Category: Видео

02
Апр
2021

А вот и музыку подвезли

Набрал музон выпивания большого кувшина в Vortex Tracker, пытаясь сделать его похожим на оригинальный. Затем сохранил его в формате pt3. Потом преобразовал его в PackedPSG с помощью утилит Владимира ‘KUVO’ Кутякова, за что ему огромное мерси. Потом взял исходник его же плеера psgplay, переписал его в формате micro1103, развернув макросы. Скомпилировал на БК. Прицепил к полученному плееру файл музона и вот результат:

 

Ура, товарищи! Теперь буду встраивать плеер в принца и скрещивать его с моим блоком воспроизведения звуков. Там уже есть система приоритетов, для воспроизведения конкурирующих звуков, так что я надеюсь, что все пройдет просто: плеер музыки выставит приоритеты в каналах больше, чем имеющиеся у звуков, и таким образом звуки не прервут музыку. Это «Я так думаю!» (с) Мимино

 

 

26
Мар
2021

Стерео!

Два дня правил звуки, расставил вызовы событий, в которых временно вручную указывал канал для воспроизведения (левый/центр/правый). Все звучало. И вот пришло время все-таки написать процедуру автоматического определения канала для звука. И тут мне в голову пришло, что все данные у меня уже есть — в любой точке вызова звука всегда известен адрес в экране того объекта, который издает звук. Просто надо передать его подпрограмме добавления нового звука в очередь, а та сама вычислит в какой канал этот звук разместить. Пришлось снова пройтись по всем исходникам и поменять при вызове звука номер канала на адрес в экране. И, конечно, добавить вычисление канала в саму подпрограмму добавления звука в очередь. И все зазвучало!

26
Мар
2021

Интересные моменты

 

Когда я добавил звуки поднимающихся и опускающихся решеток, то сразу заметил, что как-то много звуков стало. Решил посмотреть, как в оригинале все это звучит. И выяснилось, что в оригинале звук опускающейся решетки слышен только тогда, когда она видна. А вот поднимающуюся решетку слышно всегда и везде. Но есть один момент — решетка в третьем лабиринте (кто знает, тот поймет) все-таки тоже везде слышна при опускании. Реализовал все это дело и сразу стало гораздо тише. Сегодня исправил кучу звуков и сделал новые. Теперь мне прям нравится как все звучит, даже заигрался в принца )) Не совсем нравятся шипы, но может еще исправлю. И совсем не нравятся звуки качающегося пола. Как выяснилось, в оригинале сделано вообще хитро — если прыгать на одном и том же месте, то каждый раз качающийся пол издает разные звуки:

 

Мне пока не удалось получить такие звуки для AY. Тем более как-то их перемешивать. Завтра помучаю этот вопрос.

Alexander «Sandro» Tishin подсказал, что в первом лабиринте существует скрытый способ пройти мимо стражника без меча. Оказалось, что у меня этот вариант был невозможен — отсутствовала одна падающая плита. Поставил плиту, теперь все стало возможно.

Вот такие особенности вдруг выясняются. Раньше на них и внимания не обращал никогда.