Выходим на финишную прямую
Сделал режим паузы по клавише КТ. Экран паузы выглядит вот так:
В оригинале надпись PAUSE затирает обстановку:
Переходим к финальной части — исправление всех накопившихся глюков.
Блог разработчика
Сделал режим паузы по клавише КТ. Экран паузы выглядит вот так:
В оригинале надпись PAUSE затирает обстановку:
Переходим к финальной части — исправление всех накопившихся глюков.
Все-таки я решил сделать индикатор режима звука в виде иконки в «подвале». Там есть неиспользуемое место, рядом с полем ключа. А если он кому-то кажется «неродным» — ну так в оригинале вообще звук не отключается, и если не отключать его, то индикатор и появляться не будет. Тогда все будет аутентично 🙂
Сам механизм выключения и включения музыки и звуков готов:
Осталось придумать, как информировать игрока об этих переключениях — выводить надписи типа «MUSIC OFF», которые потом надо стирать, или же какой-то индикатор выводить типа перечеркнутой ноты…
Теперь и управление от клавиатуры можно задать. Осталось сделать отключение звука и музыки. В оригинале управления звуком я не нашел.
Добавил настройку управления от джойстика:
В оригинале на джойстике, судя по всему, используется только одна кнопка — для удара. Надо подумать, не удобнее ли задействовать отдельно кнопку под прыжок, дополнительно к крестовине.
Работы привалило, но по-немногу двигаемся:
Новая фича bkemu «максимальная скорость процессора» сократила время сборки с 15 минут до 30 секунд! Огромное спасибо автору! Теперь и в поездках можно кодить для БК, компилируя с максимальной скоростью!
Нашел конвертированный с MSX звук часов, попробовал… В на 48Гц звучит как шкрябание. Придется тиканье часов делать самому. Где там был VortexTracker…
Артефакт «Часы» почти готов, только тикание часов нужно добавить. Осталось сделать всякие сервисные функции типа задания управления, вкл/выкл звука и демо. А, ну и пасхалку встроить.
И выловить глюки 🙂
Заработал механизм остановки всей нечисти и движущихся объектов при взятии «часов». Старт нечисти тоже работает, но с объектами пока не все гладко. Попутно выяснилось, что секрет с часами, на самом деле, решается вовсе не так просто, как было описано в книге. Придется дорабатывать механизм их добывания.
Свежие комментарии