Скоростной шериф
Сделал шерифа средней скорости, сделал скоростного. Осталось сделать медленного, который ходит не торопясь.
Блог разработчика
Сделал шерифа средней скорости, сделал скоростного. Осталось сделать медленного, который ходит не торопясь.
Сделал взятие скоростных кедов. При этом происходит замена таблиц движения Балбеса на ускоренные.
Итак, перебрал я 4 варианта ускоренной ходьбы. В оригинале Балбес начинает смещаться между спрайтами то на одну, то на две точки, при этом в цикле быстрой ходьбы у него 12 фаз, а не 16, как при медленной ходьбе. Проходит он в итоге 18 точек за 12 фаз. Мне нужно было добиться такого же результата, но используя только имеющиеся спрайты, которые я не могу выводить поточечно, а только с шагом в 4 точки. Пришлось изрядно их потасовать, чтобы движение было более-менее плавным и при этом Балбес проходил именно 18 точек за 12 фаз, а не тормозил и не носился как угорелый. От этого зависит его способность убежать от определенных врагов, а это немаловажно 🙂
Вроде бы получилось:
После взятия «скоростных кед», Балбес значительно ускоряется при ходьбе. Придумал два варианта движения с увеличенной скоростью, сегодня сделал первый, завтра попробую второй. Посмотрим, какой будет смотреться получше. Вот первый в сравнении с обычной скоростью ходьбы:
Довел до ума реализацию автоповтора для клавиатуры и джойстика. Теперь Балбес не начинает прыгать сразу после залезания по лиане, не смотря на то, что клавиша «Вверх» все еще нажата, а ждет ее отжатия. Тоже самое с ударом — теперь не молотит без передышки, а ждет отжатия кнопки «Удар». Для других ситуаций автоповтор работает. Эти условия выполняются и для клавиатуры и для джойстика.
Память нерезиновая, пришло время выкинуть ДОС и читать с диска файлы только с помощью самого КНГ(Ж)МД. Возьму загрузчик, который у нас работал в Принце, до СМК-версии. Т.е. пока ДОС жива — ищем в каталоге свои файлы, запоминаем начальные блоки для каждого и потом грузим уже без помощи операционки. При этом теряется совместимость с множеством дисковых систем БК — у них у всех разные структуры каталогов. Будет поддерживаться только ANDOS.
После долгого перерыва в проект въезжается с трудом, но вот и начались подвижки. Первым делом переделал монеты, которые выводились с глюками после последней оптимизации. В итоге монеты тоже оптимизированы, теперь спрайты все симметричны и их больше не надо разворачивать при смене направления движения. Это и не нужно было делать, так как из-за этого при движении влево знак доллара на них выводился зеркально, но механизм применялся общий. Таким образом убиты два зайца — выброшен поворот и добавлена маска.
Сегодня основная работа по AZBK BIOS Setup закончена. Свои функции он выполняет, позволяет настроить кучу параметров AZBK и сохранить их в NVRAM. Конечно, будут еще правки и вылезут всякие ошибки, но основная работа сделана. Ура!
Теперь можно и вспомнить, на чем там остановился Goonies 🙂
Два дня правил глюки и доделывал игру до играбельного вида, чтобы поучаствовать в CAFE Party 2022 .
Итак, сделал:
Если бы я в таком темпе делал ее все время, то закончил бы еще полгода назад 🙂
Отправил в номинацию Game Compo.
Свежие комментарии