Обновление релиза Prince of Persia
Исправлен приоритет при фехтовании: если Принц и стражник одновременно бьют, то урон получает стражник. Раньше приоритет был у стражника. Теперь все как в оригинале и шансов победить стало больше. Релиз обновлен.
Блог разработчика
Исправлен приоритет при фехтовании: если Принц и стражник одновременно бьют, то урон получает стражник. Раньше приоритет был у стражника. Теперь все как в оригинале и шансов победить стало больше. Релиз обновлен.
Шериф научился падать. Осталось научить его прыгать через ямы и катанию на мешках.
Пока что используются навыки лазания по канатам. Оглядывания и стрельба теперь имеют элемент случайности.
Шериф начал определять канаты и теперь лезет наверх, если Балбес находится выше.
Шериф научился бегать в лабиринте, а не только в видимом окне. Пора учить его лазить по канатам.
Итак, после глобальной переделки ВСЕГО движка бродячих персонажей, к действующим лицам добавился Шериф. Пока что он выполнил всего одно движение и застопорился, к тому же он не того цвета, но главное, что он пошел:
Сделал вывод Шерифа. Для него пришлось делать отдельный вывод, так как шерифов аж 5 вариантов, которые отличаются только цветом, и для экономии памяти я решил получать нужный цвет шерифа наложением маски на красный вариант спрайтов.
Свежие комментарии