Category: Разработка

26
Апр
2021

Новые спрайты обстановки

Модифицировал редактор лабиринтов, теперь он позволяет использовать дополнительные спрайты обстановки — разные виды кирпичей, балконы и т.д. Благодаря Желтому Кролу исправил два мощных глюка, возникших после исправления предыдущих глюков ) Это некорректный вывод звезды, оказавшейся на границе экрана и ошибка в обработке пола и стены одновременно.

20
Апр
2021

Новая магия

Переделал «магический звук»:

Исправил несколько глюков:

  • BUG: при выпивании кувшина портилась плита сверху
  • BUG: иногда мелькают руки сквозь плиту, при прыжке под ней

А также наконец-то дошли руки до исправления неверного момента включения видимого экрана. Раньше экран включался после рисования всей обстановки, а потом уже на нем выводился принц и стражник. Таким образом, в первый кадр на экране ни принца ни стражника не было. Теперь «видимость» включается уже тогда, когда все действующие лица на экране.

 

19
Апр
2021

И вновь продолжается бой!

Итак, очередная партия глюков побеждена. С некоторыми из них пришлось повозиться, особенно с выравниванием у кучи пил и с залезающим к стражнику принцем.

  • BUG: неверное выравнивание у нескольких пил подряд
  • BUG: не отжимается кнопка, если с нее впрыгивают в соседнее окно
  • BUG: не обрезается спрайт по правому краю
  • BUG: стражник падает в яму, если стоит у края, а к нему снизу залезает принц
  • BUG: координаты меча иногда рассинхронизировались с координатами принца
  • BUG: если стражник падал за границу окна и сразу находил землю, то его текущее окно не переключалось и все зависало

Вот как теперь ведет себя стражник:

16
Апр
2021

Немного магии

Сегодня задался целью повторить магический музон для одного игрового момента, скажем так. Не буду говорить какого, а то меня и так обвиняют, что я занимаюсь спойлерством. В оригинале на PC там «кислотные» такие звуки. Ну, игравшие опознают, надеюсь)) Для этого мне пришлось углубиться в вопрос использования огибающих в Vortex Tracker и в  самом AY. С помощью гугла, подсказок Yelow Rabbit и лежания на диване с многозначительным видом получилось вот что:

Вроде бы даже похоже.

А также поправил древний глюк с отрубанием клавиатуры при нажатии клавиши КТ (пауза) в некоторые моменты. Точнее, в моменты, когда принц получал команду макро и код клавиш одновременно.

15
Апр
2021

Новая порция багов отловлена

Благодаря Желтому Кролу обнаружены и прибиты следующие баги:

  • иногда мелькали остатки спрайта принца слева при смене окна
  • принц с мечом ходит сквозь решетки??
  • в 8-м глюк при входе
  • левитация перестала выключаться при загрузке нового лабиринта
  • в 5-м мультик должны запускать обе плиты, как оказалось
  • при маленьком шаге поздно нажимает кнопку

И очередной смешной баг:

Теперь стражник обучен:

 

 

13
Апр
2021

Правим баги, любимое занятие

YellowRabbit с упорством откапывает такие глюки, которых я уже давно (и даже никогда) не видел, по причине того, что просто не занимался всеми возможными игровыми ситуациями. Этот же парень подошел к альфа-тестированию с упорством бульдога. Это похвально, конечно. Но то, что он постоянно что-то находит….  Читал я в книге Мекнера что-то типа «задрали уже эти парни из отдела качества!» Шутка, конечно))

Итого исправлено:

  • мелькание кусков спрайтов стражника через границу экрана
  • при помирании принца с одновременной со сменой экрана не включался флаг «стирать по маске»
  • меч не выводится в крайнем правом положении
  • не срабатывает кнопка открытия решетки при вызове мультика в 5-м
  • доставал меч после убегания двойника
  • надпись LOADING меняет цвет
  • если убитый принц вылетел вниз — в новом окне стирается несуществующий стражник
  • в одной из пропастей 3-го лабиринта нет дна!
  • слишком далеко смещается при выпивании кувшина и его рубит пила

 

 

11
Апр
2021

Стражники тоже будут вечны

Желтый Крол нарыл глюков, приходится их исправлять 🙂 Среди них такие, за которые браться надо было, конечно, но очень не хотелось. Со стражниками я знатно помучался, они стали хорошо драться, но вот на границе экрана вытворяли всякие странности. Убил на это два дня, но теперь стражники уже не впрыгивают в окно как черт из табакерки, а входят плавно, причем сначала постепенно появляется меч и т.д. Для этого пришлось сделать специальную процедуру поиска стражника в соседнем окне. Теперь на границе окна со стражником можно драться. Но еще есть артефакты — иногда вылезает все-таки спрайт на противоположную сторону. Будем с этим бороться.

Заодно добавил мигание последней жизни стражника. А также исправил баг с запилом пилой — счетчик пустых жизней принца не выводился.

10
Апр
2021

Новая музыка и старые баги

Глобально переделал работу с качанием пола. Теперь пол качается не только от прыжков принца, но и от падения плит. Немного даже ускорена вся игра — раньше на каждый такт была куча проверок «а не надо ли качнуть пол», в зависимости от текущего движения. Все это выкинуто, а значит и ускорение есть )) Восстановлено «балансирование на краю» перед обваливающейся плитой. Кроме того, раньше невозможно было качать пол на одном уровне, пока не докачался на другом. Теперь можно. Убраны ошибочные колебания пола при приседании.

Поправил и другие баги, обнаруженные Желтым Кролом:

  • при слезании с блока закалывался на шипах
  • не всегда терял жизнь при прыжке со второго  этажа
  • некорректно менялось окно при слезании в крайнем правом положении (ноги-призраки)

Добавил мелодию перехода в новый лабиринт:

07
Апр
2021

Шипят шипы

Желтый Крол заявил, что столб от решетки криво накладывается на принца. Маска имела по одному пикселу слева и справа от столба, чтобы создавать некий «бордюр». Перерисовал маску. Принц стал просвечивать в столбце шириной в 1 пиксел справа от столба, если решетка стоит в крайнем правом элементе окна. Расширил столб. Решетка стала некрасиво накладываться на столб, и ковры в дворцовых лабиринтах тоже прилипли к столбам. Перерисовал решетку, маску решетки, все углы решеток, все ковры. Заодно перерисовал маску арки в дворцовых лабиринтах — сделал ее тоньше. И с разгону сделал еще и маску для шипов. Теперь принц чинно-благородно гуляет между ними, а не затирает их собой:

Да, еще был исправлен высотомер, тоже по наводке YellowRabbit.