Category: Разработка

06
Май
2024

Зомби обзаводятся мозгами

После длительных разборок с видеовыводом на железный и эмулируемый блиттер, я решил пока забить на глюки и просто делать игру дальше. Первым делом обучил Зомби распознавать лестницы и добавил нужную анимацию шагов вниз по ступенькам:

 

30
Апр
2024

Накрылось видео — займусь пока звуками

Так как с выводом на блиттер возникли проблемы (подробно описанные в предыдущем посте), решил пока заняться звуками из Dave. Формат оригинальных файлов звука уже нашел, изучаю. В AZBK можно выводить звук и на AY и на 2AY и на Covox…

30
Апр
2024

Внезапные грабли

Графика в текущем проекте (Dave) выводится с помощью AZBK, а точнее с помощью одной из графических фич AZBK — блиттера. Суть «азбучного» блиттера состоит в том, что ему можно давать пакет команд, который он читает себе в буфер и потом выполняет уже самостоятельно, не отнимая процессорного времени.

Читать далее

17
Апр
2024

Среда разработки

Все очень просто:

  • Превосходный эмулятор БК11М https://gid.pdp-11.ru/
  • В нем запускаю ANDOS.
  • Код пишу во встроенном редакторе оболочки ANDOS или редакторе Vortex, если текст очень длинный.
  • Компилию старым добрым micro1103.
  • Собираю все линковщиком link Евгения Пашигорова с помощью батников.
  • Если надо перенести какие-то спрайты с PC — пишу их сразу в образ диска с помощью BKDE, а там превращаю в .obj с помощью утилиты 2obj (Е. Пашигоров)

И никаких проблем.

13
Апр
2024

Призрачные Зомби

Переделал движок анимации монстров. В анимации Зомби каждая фаза движения стоит на экране 8 кадров, напрашивалось решение выводить на экран только один из этих спрайтов, первый. А потом 7 кадров пусть он себе стоит, не надо выводить его заново. Что и было реализовано. Получен, конечно, большой выигрыш в скорости обработки монстров. Но можно еще ускорить, если сдвинуть начальные фазы монстров так, чтобы они обновляли свои ключевые спрайты не одновременно.

Не обошлось без подводных камней: пакет команд в блиттер уходит сразу после получения «кадрового» прерывания, а вот изменения начального адреса отображения слоя видеопамяти — в процессе обработки скроллинга движком. В итоге иногда на экране мелькают призраки Зомби, которые не успели стереться. Идеи борьбы с этими «хвостами» у меня есть, завтра попробую реализовать.

Монстров на одном уровне в Дейве прямо толпы — количество их достигает 60 штук. Конечно, не все они видны и в реальной игре Дейва быстро сожрут при большом столпотворении, но все равно есть что оптимизировать…

11
Апр
2024

Зомби!

Добавил анимацию Зомби, создал движок для монстров, ошивающихся поблизости. Пока ходят просто туда-сюда, ни на что не реагируя (как зомбированные):