Category: AZ

15
Мар
2024

Уже похоже!

Недавно в эмуле GIDа появились “Точки остановки с условиями” – можно задать условие остановки, когда, к примеру, произойдет обращение к интересующей ячейке памяти по чтению или записи (на выбор). Крутая штука! Благодаря ей я нашел сейчас причину одного из глюков – время от времени скролл экрана уезжал неведомо куда. Оказалось, причина была в неверном развороте Дейва в падении. Эта процедура была расчитана на первоначальный вариант падения, а этих вариантов уже стало четыре. Как обычно возникает вопрос – как оно вообще работало? 🙂

GIDу огромное спасибо за шикарный инструмент разработки и отладки!

Итак, я добавил проверки на горизонтальные препятствия, коррекцию “полетов” при столкновении с этими препятствиями. Теперь Дейв уже не проходит сквозь стены и не пролетает. Поправил свойства некоторых объектов. Вообще, прикольный механизм придумали Ромеро с Кармаком, конечно, для обработки обстановки – у каждого тайла есть свойства “можно пройти объект справо налево”, “можно пройти объект сверху вниз” и т.д. Обработка столкновений проще при этом. Но зато приходится эти свойства обдумывать и назначать.

В целом, Дейв стал двигаться уже похоже. Теперь надо с длиной и высотой этих прыжков разобраться, чтобы не прыгал слишком далеко. И можно переходить к стрельбе!

13
Мар
2024

Потолки и стены

Дейв научился определять потолок. Ну и традиционное развлечение – найди край препятствия, ведь персонаж должен стоять на ящике ногами, а не краем спрайта, где ружье торчит. Квадратно-гнездовой метод тут не годится.

11
Мар
2024

Носимся по дому

Сделал коррекцию приземления, добавил вертикальное перемещение Дейва по лабиринту, добавил прыжки на ходу. Похоже, прыжки слишком дальнобойные, надо свериться с оригиналом. Теперь Дейв полноценно перемещается, буду добавлять обнаружение стен, потолков и прочей мебели.

04
Мар
2024

Его пигалица перемахнула через куст!

Итак, сегодня Дейв научился прыгать на разную высоту, в зависимости от того, когда будет отпущена кнопка “прыжок”. А также впервые начал распознавать под собой землю при приземлении. Так что сегодня Дейв самостоятельно залез на дерево.

29
Фев
2024

Даешь прыжки!

Собрал анимацию и механизм прыжков, а также переделал анимацию бега. Прыжки управляемые, как и положено в Дейве – на лету можно повернуть в другую сторону, уж не знаю, что за физика такая 🙂 Анимация работает успешно, теперь надо проверить, получаются ли при прыжках такие же расстояния в длину, как в оригинале. А потом можно и обстановку задействовать – пора побродить по этажам 🙂

26
Фев
2024

Дейв научился ходить!

Сегодня Дейв перешел на новый уровень – это уже не разрозненные демки, а заработавший движок. Первые движения – разворот на месте и бег вправо-влево. Управление обрабатывается от джойстика и клавы. После того, как Дейв побежал по экрану, я попробовал добавить и горизонтальный скроллинг. Он заработал, но нужно регулировать зону “люфта”, а также хитро менять смещения спрайтов Дейва, когда двигается слой фона, чтобы этот самый Дейв не дергался. Но главное, что он теперь управляется и готов учиться новым движениям!