Новая обработка анимации заднего плана
Борьба за ускорение обработки анимации объектов заднего плана не закончилась на исправлении ошибки. Внедряем новые методы обработки данных!
Блог разработчика
Борьба за ускорение обработки анимации объектов заднего плана не закончилась на исправлении ошибки. Внедряем новые методы обработки данных!
Обнаружив, что без вызова процедуры анимации предметов движок успешно справляется со всеми Монстрами и их ИИ, я, конечно, начал разбираться с этой самой процедурой. И выяснил, к своему удивлению, что …
Плохая новость — решил сдохнуть жетский диск, на котором у меня вся разработка. Пока что он еще читается и в это время идет бэкап. Да и сами исходники я каждый день бэкапил на NAS и в облако, так что потерь никаких не будет. Но это не отменяет тот факт, что один из двух дисков в моем компе загнулся.
Процесс реализации перехода между лабиринтами затянулся. И причиной тому были тормоза, обнаруженные при запуске второго уровня. Монстров там гораздо больше, причем новых видов — там уже есть Липучки и Пауки. В связи с этим, я начал пытаться ускорить движок, перенося код в более быстродействующую память AZBK. Это потянуло за собой многочисленные изменения и, конечно, новые глюки.
Сегодня разбирался со старыми мелкими глюками и добавлял новые фичи (глюки). В итоге уровень заработал как надо.
Сегодня добил телепорты во втором уровне. Были небольшие глюки из-за неверного вычисления величины горизонтального и вертикального скролла для среднего слоя экрана, на котором движутся всякие Бабки и прочие представители народонаселения «Особняка с привидениями» (Haunted Mansion).
Свежие комментарии