Category: Goonies

23
Дек
2023

Coming soon

Свободная память осталась, так что можно слегка разгуляться:

  • сделал дополнительные спрайты Балбеса, развернутые влево – ускорение при выводе
  • заменил вычисления таблицей в процедуре позиционирования
  • таблица скоростной ходьбы (при взятии Кедов) теперь сразу грузится в память при старте

Исправил баги, добавленные при последних изменениях в процедурах вывода, а также некоторые старые:

  • скелет при прыжке не обрезался по верхнему краю
  • Шериф мог застрять при переходе из окна в окно, если Балбес в этот момент тоже перейдет
  • переименовал файлы данных, чтобы Goonies мог находиться на одном диске с Prince of Persia (были совпадающие имена)

Осталось еще пару глюков победить, сделать работу из MKDOS и буду релизить. Есть еще идеи по ускорению, но может потом выпущу вторую версию, если эффект ускорения будет ощутимым.

 

 

 

20
Дек
2023

Получилось!

Сегодня удачно поработал:

  • оптимизировал основной цикл движка, в итоге удалось повыкидывать лишние переключения страниц памяти из часто вызываемых процедур
  • вынес вывод Черепов в отдельную облегченную процедуру, т.к. они никогда не пересекают границу экрана и их не надо обрезать
  • пофиксил пословный вывод спрайтов с обрезанием верха
  • исправил взятие ключа, скрытого водой (при новом варианте вывода водопада взятие ключа приводило к появлению черной дыры в работающем водопаде, водопад же больше не рисуется постоянно)
  • немного поправил вариант выхода из бонусной локации

Оптимизация “всего понемногу” в итоге дала кумулятивный эффект – в самых нагруженных местах все стало бегать вполне весело! И это очень радует, потому как именно эти тормозные места и были основной причиной задержки релиза.

Теперь надо довылавливать баги (нашел пару штук сам), утоптать код в нулевую страницу (сейчас он вылезает в экран при загрузке) и сделать загрузку игры в MKDOS.

19
Дек
2023

На всех парах

Переделал вывод “пара” из труб на скоростную анимация путем переключения страниц. Теперь трубы “парят” без какого либо вывода спрайтов. Можно еще и огонь переделать на этот принцип, но он сравнительно редко встречается.

17
Дек
2023

Борьба за скорость

Т.к. весь функционал игры уже готов и осталась свободная память, пришел момент для использования ее в борьбе за скорость:

  • отмена разворота черепов, скелетов и мышей удалась и дала нехилый прирост скорости ))
  • при выводе на четный адрес экрана попадается спрайт четной ширины – он выводится пословно
  • отлавливаются и спрайты шириной 3 и 5 байт, причем при выводе как по четным, так и по нечетным адресам экрана и при выводе та часть спрайта, которая может быть выведена пословно – выводится пословно. Прирост скорости налицо – беготня скелетов стала куда активней.

Нужно еще сделать вывод “газа” из труб по такому же принципу, как и водопады – вывести две фазы анимации на разные экранные страницы и дальше вся анимация уже только за счет переключения страниц, а вывода спрайтов нет. Этим еще дополнительно разгрузятся “тяжелые” места.

12
Дек
2023

Вот так начнешь рассматривать старинные портреты…

Вот так начнешь рассматривать старинные портреты… Оказывается, идею с выводом водопадов не постоянно, а путем однократного вывода и последующей анимацией потока только за счет переключения страниц экрана я так и не реализовал! Сегодня начал борьбу за общую оптимизацию и обнаружил это дело. Реализовал старую задумку, теперь водопады никак не влияют на общую скорость:

А также, сегодня доделал все, что связано с “пасхальной” локацией: вход, выход с возвратом в игру и на этом хватит терять на ней время.

 

08
Дек
2023

Секреты

Оставил все-таки элемент случайности в решениях Шерифа в демо-режиме, в итоге начальный демо-ролик иногда меняет сюжет, складываются прикольные ситуации.

Сделал подсчет процентов открытых секретов. В оригинале этого нет, но это добавит интереса игроку 🙂 При этом, чтобы набрать 100%, нужно найти и пасхалку, которая существует только на версии БК 🙂

 

07
Дек
2023

Заставка+демо

Прописал скрипт демо-режима. Тут пришлось отрубать ИИ Шерифу (как и стражнику в демо-режиме Принца), т.к. Балбес-то ходил и прыгал по скрипту, а вот Шериф мог и не явиться на встречу, т.к. у него каждый раз могут быть разные соображения насчет того как и куда идти. Собрал вместе заставку и демо:

05
Дек
2023

Демо

Сегодня Балбес успешно начал бродить по лабиринтам под управлением макроса вместо клавиш. Демо-режим на подходе 🙂

29
Ноя
2023

Добавил звуков

Сегодняшние фиксы:

  • добито управление воспроизведением фоновой музыки – глюки при рестарте игры обнаружил Alex Shestipaloff
  • добавил звуки рождения невидимых в данный момент Скелетов (сразу добавило похожести на геймплей оригинала)

Понемногу делаю локацию-пасхалку, из имеющихся спрайтов можно создавать всяческие штуки: