14
Дек
2020

Вычищаем баги

Чистил мелкие баги:

  • не работал прыжок вправо при управлении от джойстика (дело было в починке «кривляния на краю»)
  • при шаге вперед во время боя нажимаемые плиты сразу снова поднимались (уровень ног)
  • включил мультик в 6-м лабиринте
  • починил наконец-то прыжок через зеркало (в нем иногда оставался мусор) — надо было обеспечить принцу чистый фон перед вызовом мультика

Но багов, конечно, еще полно. Читал новости про уйму багов в Cyberpunk 2077 — чуваки не заморачивались))

 

Share

You may also like...

4 комментария

  1. Шестипалов:

    У чуваков, кстати, скорее всего неслабый отдел контроля качества, туча тестеров.

  2. YRabbit:

    «One place we could really use help is in optimizing IF-THEN-ELSE constructs. Most programs start out fairly well structured. As bugs are found and features are grafted on, IFs and ELSEs are added until no human being really has a good idea how data flows through a function. Pretty printing helps, but does not reduce the complexity of 15 nested IF statements.»
    —Jack Ganssle, “Break Points,” ESP Magazine, January 1991
    😉

    • grf:

      Ну вот как раз процедура определения препятствий была жутчайшей конструкцией IF-THEN-ELSE )) Теперь это просто таблица )

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.