При отладке финального боя в 12 лабиринте я сразу увидел, что с лабиринтом что-то не так. При падении вниз (12м это часто) возродился самый старый глюк — зависание при влете в новое окно внизу. Сразу стало ясно, что лабиринт почему-то портится, раньше так бывало при пролете падающих плит. Потом буферы фона иногда залезали в лабиринт. Но теперь-то памяти валом, все буферы давно в расширенном ОЗУ СМК-512! Загрузил лабиринт в редактор, а там кошмар в нижней половине лабиринта, хаос из кувшинов, пил и прочих элементов. При этом в верхней части все ок, где принц бьется с двойником. Взял старую версию лабиринта, вкатил в нее таблицы мультиков (они хранятся в конце файла лабиринта, чтобы не грузить их отдельно), гружу в принца — снова зависание. Открываю в редакторе — снова хаос. Чтобы это значило? А значило это просто то, что 12 лабиринт оказался слишком большим и вылезал в область мультиков. Таким образом, вкатывая в него таблицы мультфильмов, я сам его и портил. Придется разделять 12й лабиринт на две части. Собственно, в оригинальном принце это тоже так и есть — после битвы с двойником принц возрождается уже в другой половине лабиринта, а не в самом начале. Самое смешное, что теперь как раз технически будет 13 лабиринтов, как и утверждал SashaPont на канале БК0010/11М World в споре о том, сколько лабиринтов в Принце 🙂
Сделал карту 12 уровня, буду пилить на два 🙂
Свежие комментарии