БК-11М в 21м веке

14
Окт
2023

Любимое (нет) занятие — фиксим баги

  • исправлен прыжок Балбеса в упор к стене
  • исправлены «дикие скачки», если потолок над Балбесом низкий и он ударяется головой
  • Шериф иногда неверно пересекал окно при уходе влево

Когда я исправлю все баги — игра будет готова. Останется только сделать финальный мульт и внедрить пасхалки.

Пасхалку в Принце никто пока не нашел. Но в первом DOOM последний секрет был взят только в этом году 🙂

 

 

12
Окт
2023

Отловлен древний баг!

Так как я вышел на тропу борьбы с багами, первым делом решил заняться самым надоевшим багом — Шериф периодически проваливался под землю в самых странных местах. Причем, выглядело это хитро — приходишь в какой-нибудь кусок лабиринта, а Шериф там провалился в «окоп» и бродит из угла в угол, запертый в «канаве». Как он туда попадал? Я пытался поймать его конкретно на этом месте «провала», он приходил и бродил без всяких проблем по этому самому месту, не проваливась. Т.е. дело было не в ошибочном обнаружении какой-то ямы вместо обстановки, он реально нырял в яму только если его никто не видел. У меня уже были мысли, что он смещается туда при какой-то нештатной ситуации, типа «попал под падающую глыбу и отскочил сразу в стену». Но как это выяснить?

В этот раз я решил вывести его на чистую воду — отследить его маршрут. В процедуре вывода Шерифа я прописал «выводить Шерифа на экран всегда, независимо от того, в видимой части лабиринта он в этот момент или нет». И момент провала я увидел:

Т.е. Шериф действительно проваливался, а не телепортировался от каких-то нештатных ситуаций. Осталось выяснить, почему он не находил там землю. Оказалось (как обычно) все просто. На заднем плане в этом месте «шкаф», а шкаф в сжатом лабиринте представлен всего двумя кодами — признаком шкафа и кодом его содержимого. Полноценным шкафом это становится тогда, когда шкаф выводится на экран. А когда он выводится? Когда в окно со шкафом (вот фразочка!) заходит Балбес. Вот и получается, что Балбес своим присутствием делает шкаф полноценным, со стенами и ЗЕМЛЕЙ, а бедные Шерифы и Скелеты вынуждены бродить по лабиринтам, где вместо шкафа нули… Вот они и проваливаются в тартарары то там, то сям…

Как я пофиксил этот глюк? Стал ли я полноценно распаковывать невидимые шкафы, чтобы Шерифы не ныряли в ямы? Нет, теперь упаковщик лабиринтов вместо нулей в нижней линии шкафа пишет код земли, да и все. Шерифы теперь видят землю вместо недораспакованного шкафа, а на сам шкаф им плевать 🙂

 

 

11
Окт
2023

Индикатор режима звука

Все-таки я решил сделать индикатор режима звука в виде иконки в «подвале». Там есть неиспользуемое место, рядом с полем ключа. А если он кому-то кажется «неродным» — ну так в оригинале вообще звук не отключается, и если не отключать его, то индикатор и появляться не будет. Тогда все будет аутентично 🙂

11
Окт
2023

Вкл/выкл звука и музыки

Сам механизм выключения и включения музыки и звуков готов:

  • АР2+S — выключить/включить и звуки и музыку (играть в тишине)
  • АР2+M — выключить/включить только музыку (играть без музыки, но со звуковыми эффектами)

Осталось придумать, как информировать игрока об этих переключениях — выводить надписи типа «MUSIC OFF», которые потом надо стирать, или же какой-то индикатор выводить типа перечеркнутой ноты…

09
Окт
2023

Настройка управления: джойстик

Добавил настройку управления от джойстика:

В оригинале на джойстике, судя по всему, используется только одна кнопка — для удара.  Надо подумать, не удобнее ли задействовать отдельно кнопку под прыжок, дополнительно к крестовине.

05
Окт
2023

Двигаемся дальше

Работы привалило, но по-немногу двигаемся:

  • немного перераспределил данные, перенес некоторые спрайты, это дало кусок памяти в нужной странице
  • начал делать задание управление от клавиатуры/джойстика (в оригинале этого нет, кстати)

 

28
Сен
2023

Новая версия bkemu — скоростная!

Новая фича bkemu «максимальная скорость процессора» сократила время сборки с 15 минут до 30 секунд! Огромное спасибо автору! Теперь и в поездках можно кодить для БК, компилируя с максимальной скоростью!

 

27
Сен
2023

Тиканье часов

Нашел конвертированный с MSX звук часов, попробовал… В на 48Гц звучит как шкрябание. Придется тиканье часов делать самому. Где там был VortexTracker…