БК-11М в 21м веке

19
Фев
2021

Продолжаем фиксить

Сегодня победил несколько багов:

  • исправил падение от закрытой решетки
  • сделал «отодвигание» принца закрывающейся решеткой, когда она начинает опускаться прямо в него
  • исправил глюк с выкидыванием принца из-за закрытой решетки
19
Фев
2021

Мышь

Переделал движения мыши. Теперь она ждет сколько надо перед появлением, нажимает и освобождает кнопки как положено.

17
Фев
2021

И снова здравствуйте!

После небольшого перерыва (пришлось немного отвлечься) снова занялся принцем. Исправил «отпускание» кнопки мышью, теперь она делает это как положено. Нашел несколько новых багов, куда же без них:

  • от решетки принц падает странно, в итоге влетая в кирпич
  • движения мыши надо изменить, чтобы она верно нажимала плиту
  • когда решетка закрывается за спиной принца, все-таки надо сдвигать его вперед на байт, иначе он может сдвинуться сквозь решетку назад
01
Фев
2021

Исправлена куча багов

Сегодня славно поохотился на баги:

  • не стирался меч принца, который был запилен пилой при фехтовании
  • исправлены связи решеток в 4 и 7 лабиринтах
  • принц теперь не пьет стоя вплотную спиной к стене справа. В оригинале он тоже в этом положении не пьет, как оказалось. Потому что иначе он влезет в стену, т.к. сильно прогибается назад.
  • теперь слезает верно с края плиты, если умудрился устоять на краю половиной стопы
  • стражник теперь верно определяет пилу за спиной и не стоит как столб
  • правильно закрываем решетки, на управляющие плиты которых упал кирпич или труп
  • исправил наложение маски фрезы на дохлого стражника
  • наконец-то принц не проваливается на строку в кнопку, давно надо было исправить
  • исправлено наложение маски кнопки на лежачего принца
  • труп стражника перестал левитировать над кнопкой
31
Янв
2021

И пилим!

Сегодня сделал кувшин левитации, ура! Попутно выяснилось, что решетки держат паузу перед опусканием слишком долго — в три раза дольше, чем надо. Исправил. Еще исправил:

  • глюк с закрывающейся дверью выхода с уровня — если два раза наступить на открывающую ее плиту, то дверь закрывалась, как обычная решетка.
  • оптимизировал копирование на видимый экран (иногда копировалось больше, чем надо. А на столбец в два байта шириной и высотой во весь спрайт)
  • исправил глюк с остававшимся мусором от улетевшего в нижний экран стражника
  • принц при падении приземлялся на байт ближе, чем должен

    А также нашел еще несколько глюков:

  • если выпить кувшин, стоя спиной к стене, то принц вмонтируется в стену
  • пила за спиной стражника вводит его в ступор (конечно же он просто считает, что пила стоит между ним и принцем)
  • если принца запилит пила во время фехтования, то меч остается висеть в воздухе
  • на труп стражника почему-то перестает накладываться маска пилы
  • перепутаны кнопки управления решетками в 4-м и 7-м лабиринтах

 

30
Янв
2021

Пилите, Шура, пилите

Сегодня доделывал «высотомер», который определяет как низко пал принц. Рано я вчера радовался — как выяснилось, не всегда высота измерялась правильно. Принц ведь умеет не только вертикально падать, он еще и со смещением вперед летает, если прыгнул с ускорением. Выкинул этот костыльный счетчик, сделал другой. И он работает.

В некоторых случаях принц вроде бы и убивался, но вставал, как ни в чем не бывало. При этом жизней у него уже не было и надпись «Press any key» выводилась. Но трупа не было. Оказалось, это последствия того, что труп все-таки ищет под собой яму или кнопку. В оригинале он ищет только кнопки, так что если там принц упадет на «ветхий» пол, то плита под ним упадет, а труп останется висеть в воздухе. А я когда делал определение кнопок под трупом (должен же он своим весом ее нажать), то стала срабатывать и проверка на яму. В итоге труп стал падать вместе с «ветхим» полом, потом еще может на шипах заколоться — такой затейник этот труп… Решил так и оставить. Но вот и последствия этих зомби-развлечений: труп иногда еще и вставал! Пришлось отучать.

Исправил баг с шипами, когда принц влетает в экран сверху прямо на шипы, а шипы еще не готовы. Теперь они его всегда рады встретить сразу по прилету.

Надеюсь, скоро я покончу с этими бесконечными глюками и займусь уже созданием новых.

Осталось что? Вот что:

  • сделать отдельную раскраску для стражника в 8-м
  • кровища на пиле
  • кувшин левитации
  • звуки
  • музыка
  • загрузка из любой БК-шной OS
  • заставки
  • демо-режим
  • задание управления от джойстика
  • сплясать в ластах на столе
29
Янв
2021

Yessss!!

Сегодня я отловил этот дурацкий глюк с проваливанием стражника в пол. Проявлялся он редко, потому я иногда думал, что он и вовсе «сам исправился». Фиг там! Он проявлялся только когда стражник стоял за плиту от края, но «задняя» нога следующего спрайта попадала над ямой. И тогда, найдя яму по задним координатам, он, какого-то фига, падал  в яму по ПЕРЕДНИМ координатам. А там, конечно, никакой ямы не было. И я исправил эту ересь!

А заодно я исправил еще один надоевший глюк с тем, что принц умудрялся влететь в стену, когда падал в узкие пропасти. Была перепутана ширина спрайта и координата, в которую корректировался принц. Пофикшено.

Ну и напоследок я исправил измерение высоты, с которой падает принц. Раньше были разногласия в том, сколько он пролетел из разных способов, которыми принц может загреметь в тартарары.

Эти три глюка давно и изрядно бесили меня.

28
Янв
2021

Скелет — читер!

Разбираюсь со скелетом, и вдруг обнаруживаю, что он в оригинале ведет себя довольно странно. Если его спихнуть в пропасть вправо — он не будет стоять под стеной, он почему-то окажется в середине экрана! Но это еще ерунда. Если скелета спихнуть влево, то он вообще должен упасть на самый нижний уровень (как он и падал у меня). Но он все равно будет ждать принца посреди экрана. Т.е., в оригинале скелет залезает на уровень вверх, чтобы там поджидать принца, хотя ни один стражник такого не умеет ))

 

Реализовал все это дело, теперь скелет (чуть не написал «мой скелет») в нашем принце тоже ждет принца где положено.

 

27
Янв
2021

Изворотливый скелет

Проявился-таки старый глюк с проваливанием под землю стражника, стоящего на краю. Все никак не могу отловить его в повторяемом виде. На этот раз уже скелет решил, что ему-то можно перемещаться под землей ))

27
Янв
2021

Конечно же стражники

  • Сделал загрузку стражника второго типа в 8-м лабиринте. Потому что первый стражник там круче других. Выглядят они пока одинаково. Надо крутому сделать другой прикид.
  • Сделал в третьем лабиринте альтернативное начало после прохождения дальней решетки, как и положено.
  • Установил скелета куда ему положено.
  • Отучил его помирать при падении с большой высоты.

    Теперь надо его научить вставать когда положено.