25
Сен
2021

Шумеры

Сделано:

  • по совету Yellow Rabbit сделал микширование шума поприличнее. Артефактов стало поменьше.
  • поправил некоторые лабиринты (в паре мест обрывался узор, а в демо-лабиринт закрался дворцовый кирпич)
  • пришлось править сценарии демо-битв, т.к. с новым RND стражники стали драться активнее
  • увеличил паузу в срабатывании пил, почему там было 6 кадров вместо положеных 8 – неясно. Теперь пила работает как в оригинале. Но в итоге в демо пришлось править сценарий прохода через пилу, т.к. вместо “как надо переходить через пилу” с новой пилой получилась демка “как Принц запиливается”

Что осталось сделать:

  • у зеркала осталась синяя плита (от старой обстановки дворцов)
  • иногда муз.процессор не выключается и продолжает шуршать или свистеть
  • у стражника остались удары-промахи без звука
  • в падении с большой высоты Принц может помереть два раза, если упадет на “ветхую” плиту
  • маски на дохлого Принца надо накладывать иначе
  • добавить внезапный музон в 6-м
  • сделать подсчет времени по таймеру, а не по кадрам (раз Принц теперь бегает как на PC)
  • попытаться оптимизировать вывод решеток – они (в большом количестве) все-таки тормозят Принца. Может там тоже найдется что ускорить.

Звуки на спикер еще не выброшены из Принца, они вполне прилично звучат. Пробовал даже включать одновременный вывод звука и на AY и на спикер – прикольно. Наверное стоит их доделать, теперь они не тормозят принца. Неясно что делать с музыкой на спикер, правда. Попробовал несколько музыкальных редакторов (“Маэстро”, еще какой-то) – как-то фальшиво звучит в эмуляторе. Не знаю, может дело в эмуляторе, а может в тех демо-музонах, которые с ним идут. “Клавесин” на железе вроде звучал прилично, но та версия, что мне удалось найти, в эмуляторе виснет при старте.

 

Share

You may also like...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *