Пар доделан
Теперь пар наносит урон, причем только в «большом» варианте струи. Как оказалось, должно быть так.
Блог разработчика
Теперь пар наносит урон, причем только в «большом» варианте струи. Как оказалось, должно быть так.
Парилка заработала. Как и следовало ожидать, вариантов паузы между «пшиками» оказалось 8:
Осталось сделать глыбы на цепях, огонь из-под земли и зарастающие стены. Глыбы хитрые — они давят, на них можно кататься (но опасно), они меняют высоту приземления. Подлые, вообщем, штуки.
Вот и водопады заработали. Теперь надо сделать, чтобы они наносили урон, а Балбес при этом мигал.
Лабиринт начинает оживать — появились капли. «Источники» выдают капли с разными паузами, их оказалось аж восемь вариантов. Была у меня надежда, что скорость капания зависит от положения «источника» на экране, но нет, существуют окна, где все «источники» выдают капли одновременно. Как-то раньше я этого не замечал. Но теперь они все реализованы, осталось их только расставить по лабиринтам.
Оказалось, что сегодня прошел ровно месяц, как я начал делать Goonies для БК-11М. Месяц назад не было ничего, а сейчас уже есть передвижение по лабиринту и обработка препятствий. Неплохо 🙂
Главный герой научился выпивать. И индикатор «жизни» теперь полностью функционирует, а не просто нарисован, как раньше 🙂
Добавлено «освобождение братца», с индикацией этого факта в нижней части экрана. Поправлен вывод мигающих ключей, на них можно стоять без проблем. Теперь надо изучить в каких попугаях измеряются индикаторы «жизни» и сколько должна добавлять бутылка «эликсира».
Свежие комментарии