Tagged: видео

05
Сен
2023

Инвентарь заработал!

Сегодня сделал механизм добавления и удаления предметов из инвентаря. Сразу же набрал всякого хлама:

 

Сделал рабочей каску, защищающую от 5 сталактитов. После 5 попаданий она должна была исчезнуть, и она это сделала:

 

04
Сен
2023

Лунная походка!

Исправлял баг с летающими по воздуху черепами (не искались ямы под “хитрым” типом черепов) – в итоге придумал как упростить вообще поиск препятствий для всех типов черепов. Выкинул кучу кода, ставшего ненужным. Проверяю результат – все ок. Но вот вдруг Шериф в одном из случаев решил закосить под Майкла нашего Джексона:

С выкинутым кодом это никак не было связано, тут поймался редкий случай неправильной коррекции относительно земли при приземлении. Был исправлен. Но прикольно.

01
Сен
2023

Призрак снова в действии!

Работа Призрака восстановлена. Причем, теперь он меняет цвет по мере получения урона от Балбеса, как и положено. Итого 5 разных вариантов цвета у этого персонажа. Игрушку удалось сделать более цветной, чем я думал 🙂

31
Авг
2023

Шерифы-Призраки

Доделал 5 уровень, теперь там все расставлено – нечисть, предметы, секреты. Теперь нужно сделать процесс “взятия” этих предметов и секретов работающим – чтобы в нижней части экрана выводились все взятые предметы, исчезали истраченные. А самое главное, надо чтобы сами артефакты теперь работали, выполняли свои функции.

Перед этой глобальной задачей я решил починить Призрака, который поломался не так давно. Обнаружилось, что сломался он частично из-за ошибки в константе (1000000 вместо 100000), а частично потому что вывод Шерифов был переделан. При этом Призрак в оригинале помирает только от 5 ударов, с каждым полученным ударом меняя цвет. Появилась у меня идея, как реализовать эту смену 5 цветов для спрайта Призрака.

В процессе раскрашивания этого самого Призрака я получил цвет, который вполне подошел бы Вопящему Шерифу, который у меня использует те же спрайты, что и Второй Шериф. Стал я смотреть, есть ли место под еще один набор спрайтов… и обнаружил, что при стрельбе у меня Шерифы используют один спрайт из заготовленных четырех – я умудрился так подобрать смещения в анимации, что остальные три (они просто смещены на один пиксель) оказались не нужны. Выкинул я эти спрайты из всех Шерифов и из масок тоже и освободилось место как раз на еще один набор спрайтов.

Итак, Вопящий Шериф теперь обзавелся своим цветом. А Призраком займусь завтра 🙂

Ну и забавный глюк с огнем:

28
Авг
2023

Четвертый уровень

Четвертый уровень почти готов. На него ушло больше времени, потому что в нем водопады превращаются в кровавые реки, я об этом подзабыл. А также, тут впервые появляется новый тип обстановки – что-то типа золотой локации. Пришлось под все это дело немного поправить код. К тому же, тут “море огней”, как выяснилось, так что пришлось увеличить массив под “огнеметные установки”. Плюс хитрый флаг на Призрака, который совмещен с ключом…. Но все было успешно решено:

Да, еще нашлась разновидность скелета, которая не желает прыгать в пропасть. И не зря – в 4-м уровне есть места, где скелеты торчат на скалах и кидаются оттуда костями в проползающего по веревке Балбеса. А имеющиеся скелеты радостно попрыгали вниз с этих скал, плевать они хотели на местные должностные обязанности. Надо будет провести разъяснительную работу.

22
Авг
2023

И снова секреты

Пришлось все-таки вносить изменения в систему секретов. Оказалось, что некоторые случаи требуют именно ВЗЯТЬ ключ, а не просто пройти мимо ключа. Если у Балбеса на этот момент уже будет ключ – он не сможет взять второй, а значит секрет не должен сработать. Пришлось немного переделать систему флагов и в таблице флагов появились ссылки на другие флаги в этой же таблице флагов 🙂 Но все успешно заработало:

20
Авг
2023

Секреты в Goonies, продолжение

Реализовал еще два механизма открытия “секретов” – набивание определенных предметов и определенной нечисти в определенном окне. Теперь стали возможны все возможные комбинации активации секретов, а заодно появились счетчики использования этих самых предеметов. Желтая каска, к примеру, выдерживает только 5 ударов сталактитами, а турбокеды выдаются навечно. Все это надо теперь учитывать. Есть артефакты, которые отучают Шерифов стрелять и орать, есть даже часы, которые останавливают всю нечисть на экране на некоторое время… Надо все это реализовывать. Едем дальше 🙂

 

13
Авг
2023

Мышь снова в действии

Летучая мышь снова ожила! Она была отрублена пока шли переделки движка врагов, но вот дело дошло и до нее. На новом движке она сначала активно пыталась забуриться в стены и пройти сквозь полы, но удалось ее от этого отучить. Сейчас она преследует Балбеса и даже устраивает ему засады, но какие-то проблемы с маской в левом положении. Будем чинить завтра…