Уже похоже!
Недавно в эмуле GIDа появились “Точки остановки с условиями” – можно задать условие остановки, когда, к примеру, произойдет обращение к интересующей ячейке памяти по чтению или записи (на выбор). Крутая штука! Благодаря ей я нашел сейчас причину одного из глюков – время от времени скролл экрана уезжал неведомо куда. Оказалось, причина была в неверном развороте Дейва в падении. Эта процедура была расчитана на первоначальный вариант падения, а этих вариантов уже стало четыре. Как обычно возникает вопрос – как оно вообще работало? 🙂
GIDу огромное спасибо за шикарный инструмент разработки и отладки!
Итак, я добавил проверки на горизонтальные препятствия, коррекцию “полетов” при столкновении с этими препятствиями. Теперь Дейв уже не проходит сквозь стены и не пролетает. Поправил свойства некоторых объектов. Вообще, прикольный механизм придумали Ромеро с Кармаком, конечно, для обработки обстановки – у каждого тайла есть свойства “можно пройти объект справо налево”, “можно пройти объект сверху вниз” и т.д. Обработка столкновений проще при этом. Но зато приходится эти свойства обдумывать и назначать.
В целом, Дейв стал двигаться уже похоже. Теперь надо с длиной и высотой этих прыжков разобраться, чтобы не прыгал слишком далеко. И можно переходить к стрельбе!
Свежие комментарии