Tagged: видео

22
Мар
2023

Быстрая ходьба, часть 2

Итак, перебрал я 4 варианта ускоренной ходьбы. В оригинале Балбес начинает смещаться между спрайтами то на одну, то на две точки, при этом в цикле быстрой ходьбы у него 12 фаз, а не 16, как при медленной ходьбе. Проходит он в итоге 18 точек за 12 фаз. Мне нужно было добиться такого же результата, но используя только имеющиеся спрайты, которые я не могу выводить поточечно, а только с шагом в 4 точки. Пришлось изрядно их потасовать, чтобы движение было более-менее плавным и при этом Балбес проходил именно 18 точек за 12 фаз, а не тормозил и не носился как угорелый. От этого зависит его способность убежать от определенных врагов, а это немаловажно 🙂

Вроде бы получилось:

21
Сен
2022

Тебе позвонили!

Когда мы рубились в Goonies в школе, эта фраза обязательно звучала, когда оставалось мало жизни 🙂

Добавил этот самый звонок и сам проигрышный финал:

17
Сен
2022

Заставки

Для выяснения общего количества доступной памяти пришлось отступить от принципа «заставки после того, как игра будет готова» и сделать их. Начальный логотип скорей всего поменяю, что-то он слишком большой вышел. Сделал вывод надписей, теперь надо их задействовать — отображать номера лабиринтов и всяческие очки.

В целом стало похоже на игру 🙂

27
Авг
2022

Звон монет

Сделал выключение звуков при переходе из окна в окно и при телепортации. Чтобы это не влияло на музыку — пришлось поизголяться. В конце выяснилось, что причиной большинства глюков было «гляжу в документацию, а вижу из пальцев конфигурацию». Почему-то глаз замылился и очищал я не те регистры AY. В итоге монеты зазвенели:

26
Авг
2022

Продолжаем шуметь

Переделал вывод звуков, теперь они не выводятся, пока играет первая трехканальная часть музыки в начале игры, как и в оригинале. Но теперь мне это не очень нравится,  хотя раньше я этого не замечал. Надо запустить игру на железной Ямахе, действительно ли там так сделано или это происки эмуляторов?

Добавлены звуки пара из труб. Надо подчищать звуки при переходе из окна в окно, а то остаются всякие призвуки водопадов:

23
Авг
2022

Шумел сурово брянский лес

Сделал вывод шумов и обнаружил сразу кучу приколов, которых раньше не замечал. Оказалось, что водопады в оригинале шумят только тогда, когда музыка играет в одном канале — в «тревожных» местах. В обычной обстановке они бесшумны. Так делают оба эмулятора, на которых я гоняю оригинал. И это понятно, т.к. тупо не хватает каналов для вывода звуков событий типа «прыжок», шума водопада и двухканальной музыки. Раньше я этого не замечал, а теперь бесшумные водопады мне кажутся неестественными. Вот тут как раз пригодился бы 6-ти канальный вариант AY, там можно было бы эффекты выводить аж в 4 дополнительных канала, да еще и по стереопанораме раскидать их… У меня пока водопады шумят везде.

22
Авг
2022

Новый звуковой движок

Сделал звуковой движок для одновременного проигрывания фоновой музыки и звуков игровых событий. Плеер звуков взят из Принца, слегка модифицирован для того, чтобы не прерывалась музыка. Система приоритетов звуков тоже та, что была сделана для Принца. Плеер музыки — от Kuvo, тоже слегка модифицирован. Пока что попробовал на звуках, не содержащих шума. С ними, думаю, придется повозиться. Хотел сделать вывод звуков на второй AY, но в эмуляторе Gid’a работа двух AY пока не реализована.